Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

Mar 19,25

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarına attı ve performansını ve topluluk tarafından oluşturulan modların etkisini titizlikle analiz etti. Testi, AMD Ryzen 7 5700x ve GeForce RTX 4080 sisteminde birkaç yapı değerlendirdikten sonra seçilen RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı.

Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka mod gerekli değildir; Emülatörün kendisi, geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps'yi etkinleştirmeyi, 4K'ya kadar çözünürlüğü artırmayı ve kromatik sapmayı devre dışı bırakmayı içerir.

Ara sıra kekeler bulunurken, Morgan Bloodborne'un büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps çerçeveye sahip olduğunu buldu. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) gelişmiş görseller verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle, optimal stabilite için 1080p'ye (PS4'ün yerel çözünürlüğüne uygun) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.

Morgan, Shadps4 aracılığıyla Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik engelleri kabul ederken, genel deneyimi son derece başarılı gördü.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.