Ateş Bıçakları: İlk Önizleme
Mercurysteam'in yangın bıçaklarıyla uygulamalı zamanım ilk beklentilere meydan okudu. Başlangıçta Castlevania: Lords of Shadow Serisi'ni anımsatan, bir savaş tanrısı parlaklığıyla modernize edilmiş, karakter sayfalarının değil, silah istatistiklerinin çok önemli olduğu bir ruh gibi bir çekirdek ortaya çıkardı. Nihayetinde, yangın bıçakları, aksiyon-macera türündeki tanıdık ve yenilikçi unsurların benzersiz bir karışımını oluşturarak basit karşılaştırmaları aşar.
Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, ilk benzerlik yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, etkili savaş ve harekete geçmeye yakın kamera, Kratos'un İskandinav destanını çağrıştırıyor. Daha fazla paralellik ortaya çıkıyor: Erken oyun demosu, bulmacalara yardım eden genç bir arkadaşın yardımıyla hazine dolu bir haritanın keşfedildi. Bu yolculuk, muazzam bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde ikamet eden vahşi bir kadına yol açtı. Tanıdık, sağlık iksirlerini geri yükleyen ve düşmanları yeniden doğurarak, belirgin bir ruh benzeri ritim yaratarak örs şeklindeki kontrol noktaları ile SSoftware'in etkisine kadar uzanır.

Bu tanıdık temel, 1980'lerin fantezi estetiğinde batmış bir dünyaya neden olan benzersiz bir mercekle filtrelenir. Barbar Conan'ın güçlü bir şekilde inşa edilmiş askerlerin yanında ve bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanların-Jim Henson'un labirentini anımsatan bir dokunuş olduğunu hayal edin. Anlatının da retro bir hissi var: kötü bir kraliçenin taşlaşmış çeliği var ve bir demirci demigod olan Aran de Lira onu yok etmeli ve dünyanın metalini restore etmeli. Bununla birlikte, hikaye, karakterler ve yazma, bu erken aşamada, Xbox 360 döneminin daha az unutulmaz masallarını yineleyen biraz genel hissediyor.
Yine de, Blades of Fire'ın mekanik gücü parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini devreye sokarak yönlü saldırıları kullanır. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sol ve sağ kaydırmaları yürütür. Düşman duruşlarını okumak savunmaları kırmak için çok önemlidir; Yüzünü koruyan bir asker düşük bir greve karşı savunmasız olabilir. Savaşın etkisi visseraldir, uygulanan yaralardan gelen bol kan mahallesi.
Bu sistem, demonun ilk patronu olan bir hulking trol ile karşılaşma gibi anlarda gerçekten mükemmel. İkinci sağlık çubuğuna sadece parçalanmadan sonra erişilebilir, uzuv saldırı açısı ile belirlenir. Örneğin, sağ el vuruşu, canavarı silahsızlandırarak sol kolunu kesebilir. Daha etkileyici bir şekilde, trolün yüzü tamamen çıkarılabilir, gözleri yenilenene kadar körü körüne kaydırır.
Silah sistemi önemli bir ilgi gerektiriyor. Otomatik rejenerasyondan farklı olarak, dayanıklılık göstergesi blok düğmesini tutarak manuel restorasyon gerektirir. Yenilikçi olsa da, genel savaş, saldırı paterninin tanımasını ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamasını vurgulayarak ruh benzeri bir his veriyor. Risk-ödül dinamiği mevcuttur, ancak ceza daha az şiddetlidir. Bu, soft yazılımı kas belleğinden tetikleyebilir, ancak yönlü saldırı sistemi, sol tetikleyiciye bloke etme yeniden konumlandırılmasını sağlayan farklı bir kontrol şeması gerektirir.
Kontrol şemasına alıştıktan sonra, benzersiz unsurlar merkez aşamalıdır. Silah sistemi, farklı duruşlarda kullanılan bıçaklara izin verir - kenarla eğik veya uçla itmek. Yararlı HUD istemlerinin yardım ettiği düşmanın değerlendirilmesi en etkili yaklaşımı belirler.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları






Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve oyuncuların dikkatini çeker. Kullanımla donuk sert silahlar, zaman içinde hasarı azaltır. Keskinleştirme taşları bıçağı geri yükler veya duruşlar, kenar ve uç bağımsız olarak bozuldukça aşınmayı hafifletebilir.
Monster Hunter'a benzer şekilde, savaşın ortasında keskinleştirmek gerekli hale gelir. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenme dayanıklılık ölçer vardır. Kırık silahlar örs kontrol noktalarında onarılabilir veya işçilik için eritilebilir - kilit bir yenilik.
Silah işçiliği süreci, bir kara tahtaya çizilmiş bir şablon seçerek başlar. Mızrak uzunluğu ve kafa şekli gibi değişiklikler istatistikleri etkiler. Malzeme seçimi, ağırlık ve dayanıklılık tüketimini etkiler ve gerçekten sürükleyici bir işçilik deneyimi yaratır. Silahlar bile adlandırılabilir.
Bu sürecin sadece yarısı. Tasarım daha sonra çekiç grev uzunluğu, kuvvet ve açı kontrol eden bir mini oyun kullanılarak bir örs üzerinde fiziksel olarak dövülür. Grafik ekolayzırına benzer şekilde kavisli bir çizginin dikey çubuklarla eşleştirilmesi optimum şekillendirmeyi amaçlamaktadır. Aşırı çalışmak silahı zayıflatır ve minimum grev gerektirir. Yıldız derecesi, kalıcı kırılmadan önce onarım frekansını etkileyen başarıyı yansıtır.

Forge'nin konsepti parlaktır ve tipik olarak menü güdümlü bir sisteme bir beceri katmanı ekler. Bununla birlikte, mini oyunun, grev alanları ve metal şekillendirme arasında net bir bağlantıdan yoksun olan geniş doğası sinir bozucudur. Lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici gereklidir.
Forge, iddia edilen 60-70 saatlik yolculuk için çok önemli olan derin bir oyuncu silahı bağı teşvik ediyor. Yeni metallerin keşfedilmesi, daha zorlu zorluklar için yeniden zorlamaya, özellikleri artırmaya izin verir. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, donanımlı silah düşer ve geri alınır.
Cevaplar SonuçlarıDark Souls'tan esinlenen bu tamirci daha derin bir bağlantıyı vurgular: Kayıp ruhlar kolayca yenilenir, ancak hazırlanmış bir silah yeri doldurulamaz. Düşen silahlar dünyada devam ederek bir kurtarma zorluğu sunuyor. Uzun vadeli sonuçlar ve eski silahları geri almak ve yeniden canlandırmak için geri izleme potansiyeli ilgi çekicidir.
Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi şaşırtıcı değil, Souls serisinin bir Mercurysteam öncüsü olan Souls Serisi'nin bir Mercurysteam öncüsü olan Bıçakların Bıçağı'na olan Fire'ın Bıçaklarının Etkisinden ve Bıçakların Manevi soyundan yansıtıyor. Diğer stüdyolardan ilerlemeleri birleştirerek geçmişlerine dayanıyorlar.

Karanlığın bıçağının , software ve God of War'ın etkileri aşikardır. Bununla birlikte, yangın bıçakları bu etkileri aşarak benzersiz bir kimlik yaratır. Tarifi onu seleflerinden ayırıyor.
Endişeler devam ediyor: Jenerik Karanlık Fantezi ortamının 60 saatlik bir macera için uygunluğu ve aynı mini boss ile tekrarlayan karşılaşma, çeşitlilik hakkında sorular soruyor. Bununla birlikte, silah-savaş ilişkisinin derinliği büyüleyicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunlar çağında, Bıçaklar Fire, türe büyüleyici bir katkı olma potansiyeline sahiptir.
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,