Blades of Fire: Ang unang preview
Ang aking mga hands-on na oras sa mga blades ng apoy ng Mercurysteam ay sumangguni sa paunang mga inaasahan. Sa una ay nakapagpapaalaala sa kanilang Castlevania: serye ng Lords of Shadow , na na -moderno sa isang diyos ng digmaan na manipis, mabilis itong nagsiwalat ng isang katulad na kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, ay pinakamahalaga. Sa huli, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga simpleng paghahambing, na nakakalimutan ang isang natatanging timpla ng pamilyar at makabagong mga elemento sa loob ng genre-pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang direktang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, ang paunang pagkakahawig ay hindi maikakaila. Ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at malapit-sa-aksyon na kamera ay pinupukaw ang Norse saga ng Kratos. Ang mga karagdagang parallels ay lumitaw: ang maagang demo ng laro ay nagtatampok ng paggalugad ng isang mapa na puno ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumutulong sa mga puzzle. Ang paglalakbay na ito ay humantong sa isang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasimangot sa isang malalaking nilalang. Ang pamilyar ay umaabot sa impluwensya ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway na huminga, na lumilikha ng isang natatanging ritmo ng kaluluwa.

Ang pamilyar na pundasyong ito ay na -filter sa pamamagitan ng isang natatanging lens, na nagreresulta sa isang mundo na matarik noong 1980s aesthetics ng pantasya. Isipin Conan ang barbarian sa tabi ng makapangyarihang itinayo na mga sundalo, at mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan ng pogo-isang ugnay na nakapagpapaalaala sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro: ang isang masamang reyna ay may petrified na bakal, at si Aran de Lira, isang panday na panday, ay dapat mawala sa kanya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat, sa maagang yugto na ito, ay nakakaramdam ng medyo generic, na sumasalamin sa hindi gaanong malilimot na mga talento ng panahon ng Xbox 360.
Gayunpaman, ang mga blades ng mekanikal na katapangan ng apoy ay kumikinang. Ang sistema ng labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, na nakikibahagi sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay nagpapatupad sa kaliwa at kanang mga swipe. Ang pagbabasa ng mga tindig ng kaaway ay mahalaga sa paglabag sa mga panlaban; Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring mahina laban sa isang mababang welga. Ang epekto ng labanan ay visceral, na may malubhang dugo na dumadaloy mula sa mga naipapasok na sugat.
Ang sistemang ito ay tunay na higit sa mga sandali tulad ng engkwentro sa unang boss ng demo, isang hulking troll. Ang pangalawang health bar ay maa -access lamang pagkatapos ng dismemberment, ang paa na tinutukoy ng anggulo ng pag -atake. Halimbawa, ang isang kanang kamay na welga ay maaaring masira ang kaliwang braso nito, na tinatanggal ang hayop. Mas kahanga -hanga, ang mukha ng troll ay maaaring ganap na maalis, na iniiwan itong walang taros hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.
Ang sistema ng armas ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. Hindi tulad ng awtomatikong pagbabagong -buhay, ang stamina gauge ay nangangailangan ng manu -manong pagpapanumbalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Habang makabagong, ang pangkalahatang labanan ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kaluluwa, na binibigyang diin ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na oras ng pag -iwas/block/parry. Ang panganib-reward dynamic ay naroroon, kahit na ang parusa ay hindi gaanong malubha. Maaaring mag -trigger ito mula sa memorya ng kalamnan ngSoftware, ngunit ang direksyon ng pag -atake ng sistema ay nangangailangan ng ibang scheme ng control, pag -repose ng pagharang sa kaliwang trigger.
Kapag nasanay na sa scheme ng control, ang mga natatanging elemento ay tumatagal sa entablado. Pinapayagan ng sistema ng armas ang mga blades ng paggamit ng iba't ibang mga tindig - slashing sa gilid o pagtulak gamit ang tip. Ang pagtatasa ng kaaway, na tinulungan ng kapaki -pakinabang na mga senyas ng HUD, ay tumutukoy sa pinaka -epektibong diskarte.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin ng player. Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon. Ang mga pag -angat ng mga bato ay nagpapanumbalik ng talim, o ang paglipat ng mga tindig ay maaaring mapagaan ang pagsusuot, dahil ang gilid at tip ay nagpapabagal nang nakapag -iisa.
Katulad sa Monster Hunter , ang patalas ng mid-combat ay kinakailangan. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang pag -ubos ng metro ng tibay, anuman ang pagpapanatili. Ang mga basag na armas ay maaaring ayusin sa mga checkpoints ng anvil o natunaw para sa crafting - isang pangunahing pagbabago.
Ang proseso ng paggawa ng armas ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang template, na -sketched sa isang pisara. Ang mga pagbabago, tulad ng haba ng sibat at hugis ng ulo, ay nakakaimpluwensya sa mga istatistika. Ang pagpili ng materyal ay nakakaapekto sa timbang at pagkonsumo ng tibay, na lumilikha ng isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa paggawa. Ang mga sandata ay maaaring pinangalanan.
Ito ay kalahati lamang ng proseso. Ang disenyo ay pagkatapos ay pisikal na pinukpok sa isang anvil, gamit ang isang minigame na kumokontrol sa haba ng welga ng martilyo, lakas, at anggulo. Ang pagtutugma ng isang hubog na linya na may mga vertical bar, na katulad ng isang graphic equalizer, ay naglalayong para sa pinakamainam na paghuhubog. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata, na nangangailangan ng kaunting mga welga. Ang rating ng bituin ay sumasalamin sa tagumpay, na nakakaimpluwensya sa dalas ng pag -aayos bago ang permanenteng pagbasag.

Ang konsepto ng Forge ay napakatalino, pagdaragdag ng isang layer ng kasanayan sa isang karaniwang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, ang likas na katangian ng minigame, na kulang sa isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar ng welga at paghuhubog ng metal, ay nakakabigo. Ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay kinakailangan bago ilunsad.
Ang Forge ay nagtataguyod ng isang malalim na bono ng armas ng manlalaro, mahalaga para sa inaangkin na 60-70 na oras na paglalakbay. Ang pagtuklas ng mga bagong metal ay nagbibigay-daan sa muling pagtakbo, pagpapahusay ng mga katangian para sa mas mahirap na mga hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, bumaba ang gamit na sandata, na nangangailangan ng pagkuha.
Mga resulta ng sagotAng mekaniko na ito, na kinasihan ng mga madilim na kaluluwa , ay binibigyang diin ang isang mas malalim na koneksyon: Ang mga nawalang kaluluwa ay madaling na -replenished, ngunit ang isang crafted na armas ay hindi mapapalitan. Ang mga bumagsak na sandata ay nagpapatuloy sa mundo, na nagtatanghal ng isang hamon sa pagbawi. Ang pangmatagalang mga implikasyon at potensyal para sa pag-backtrack upang mabawi at muling ibalik ang mga matatandang armas ay nakakaintriga.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento ng Madilim na Kaluluwa ay hindi nakakagulat, na sumasalamin sa epekto ngSoftware at mga blades ng espirituwal na linya ng Fire sa Blade of Darkness , isang mercurysteam precursor sa serye ng Souls. Nagtatayo sila sa kanilang nakaraan, isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.

Ang mga impluwensya ng Blade of Darkness , mula saSoftware, at Diyos ng Digmaan ay maaaring maputla. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, na lumilikha ng isang natatanging pagkakakilanlan. Ang resipe nito ay nakikilala ito sa mga nauna nito.
Ang mga alalahanin ay nananatili: Ang pagiging angkop ng Generic Dark Fantasy setting para sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at ang paulit-ulit na engkwentro na may parehong mini-boss, itaas ang mga katanungan tungkol sa iba't-ibang. Gayunpaman, ang lalim ng relasyon ng armas-pagsombo ay nakakaakit. Sa panahon ng mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter , ang Blades of Fire ay nagtataglay ng potensyal na maging isang kamangha -manghang karagdagan sa genre.
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika