火刀片:第一次預覽

Mar 17,25

我在水星的射擊刀片上動手的時間違背了最初的期望。最初讓人想起他們的《惡魔城:陰影之王》,以戰神光澤的現代化,它很快揭示了一個像靈魂一樣的核心,儘管武器統計數據,而不是角色表,這是至關重要的。最終,消防葉片超越了簡單的比較,在動作冒險類型中偽造了獨特的熟悉和創新元素的融合。

雖然不是索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但最初的相似之處是不可否認的。黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥和近距離演奏的相機喚起了克拉托斯的北歐傳奇。進一步的相似之處是:早期的遊戲演示是對一張寶藏地圖的探索,並得到了一個有助於拼圖的年輕同伴的幫助。這次旅行導致一個野生婦女居住在一個巨大生物上的房子裡。熟悉程度擴展到了來自Software的影響力,砧座的檢查站恢復了健康藥水和復興的敵人,從而產生了明顯的靈魂般的節奏。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

這個熟悉的基礎是通過獨特的鏡頭過濾的,導致了1980年代幻想美學的世界。想像一下野蠻人的柯南與強大的士兵一起,在竹pogo棍上彈跳的猩猩般的敵人,這讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。敘述也有復古的感覺:一個邪惡的女王陷入了鋼化鋼,鐵匠德里拉(Aran de Lira)必須勝利並恢復世界金屬。但是,在這個早期階段的故事,人物和寫作感覺有些通用,這與Xbox 360時代不太難忘的故事相呼應。

然而,的機械能力閃耀。戰鬥系統利用方向攻擊,參與控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation控制器上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈則左右滑動。閱讀敵方立場對於打破防禦至關重要。遮住臉部的士兵很容易受到低罷工的攻擊。戰鬥的影響是內臟的,受到傷口的大量流血。

該系統在與演示的第一個老闆(笨拙的巨魔)相遇之類的時刻確實脫穎而出。僅在肢解後才能使用其第二個健康條,由攻擊角度確定的肢體。例如,右手罷工可能會切斷其左臂,解除野獸的武裝。更令人印象深刻的是,巨魔的臉可以完全去除,使其盲目地揮舞直到眼睛再生。

武器系統需要大大關注。與自動再生不同,耐力儀需要通過持有塊按鈕來手動修復。在創新的同時,整體戰鬥保持了靈魂般的感覺,強調攻擊模式識別和精確的道奇/塊/帕里時機。儘管懲罰不太嚴重,但存在風險回報的動態。這可能會觸發來自軟件的肌肉內存,但是定向攻擊系統需要不同的控制方案,將阻塞重新定位到左觸發器上。

一旦習慣了控制方案,獨特的元素就會成為中心階段。武器系統允許以不同的姿態揮舞刀片 - 用邊緣塗抹或用尖端推動。在有用的HUD提示的幫助下,評估敵人確定了最有效的方法。

消防屏幕截圖

9張圖像

武器是火刀片的核心,要求引起極大的關注。隨著時間的推移,用武器變鈍,隨著時間的流逝而減少了傷害。銳化的石頭恢復刀片,或者切換立場可以減輕磨損,因為邊緣和尖端獨立降解。

Monster Hunter相似,必須使用銳化的中型戰鬥。但是,無論維護如何,每種武器都有耗盡的耐用性計。可以在Anvil檢查站修復破損的武器,也可以融化以進行製作 - 這是關鍵的創新。

武器製作過程首先選擇了在黑板上繪製的模板。修改(例如長矛長度和頭形)會影響統計數據。物質選擇會影響體重和耐力消耗,從而創造了真正的身臨其境的製作體驗。甚至可以命名武器。

這只是過程的一半。然後,使用一個控制錘擊長度,力和角度的迷你游戲將設計在砧上進行物理錘擊。將彎曲線與垂直條匹配,類似於圖形均衡器,旨在最佳成型。過度勞累會削弱武器,需要最小的罷工。恆星等級反映了成功,在永久破裂之前影響修復頻率。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

Forge的概念非常出色,為通常菜單驅動的系統添加了技能層。但是,迷你游戲的鈍性自然,在打擊區域和金屬塑形之間缺乏明顯的聯繫,這令人沮喪。在啟動之前需要改進或更好的教程。

鍛造促進了深厚的玩家武器債券,這對於聲稱的60-70小時的旅程至關重要。發現新的金屬可以重新鍛造,增強屬性,以應對更艱難的挑戰。死亡系統加強了這種紐帶;失敗後,配備的武器被丟棄,需要取回。

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Answersee結果

這位受黑人靈魂啟發的機械師強調了更深的聯繫:失落的靈魂很容易補充,但是一種製作的武器是不可替代的。丟棄的武器在世界範圍內仍然存在,提出了恢復挑戰。回收和恢復舊武器的長期影響和潛力令人著迷。

水星對黑暗靈魂元素的採用並不奇怪,這反映了火焰的影響和葉片的精神譜係到《黑暗之刃》 ,這是靈魂系列的水星先驅。他們正在建立自己的過去,並結合了其他工作室的進步。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

黑暗,源自軟件和戰神的葉片的影響是顯而易見的。但是,火葉片超越了這些影響,從而創造了獨特的身份。它的食譜將其與前任區分開。

仍然令人擔憂:通用的黑暗幻想環境適合60小時冒險,以及與同一小老闆的重複相遇,引發了有關多樣性的疑問。但是,武器戰鬥關係的深度令人著迷。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲時代, Fire Blades具有成為該類型的引人入勝的潛力。

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