火の刃:最初のプレビュー

Mar 17,25

MercurySteamの火の刃での私の実践時間は、最初の期待に反しました。当初、彼らの城のヴァニア:戦争の光沢と近代化されたシャドウズ・オブ・シャドウシリーズを思い起こさせます。最終的に、刃の刃は単純な比較を超越し、アクションアドベンチャーのジャンル内の馴染みのある革新的な要素のユニークなブレンドを偽造します。

Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、最初の類似は否定できません。暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、そしてアクションに近いカメラは、クラトスの北欧の物語を呼び起こします。さらなる類似点が出現します。初期のゲームデモは、パズルを支援する若い仲間によって助けられた宝に満ちた地図の探索を取り上げました。この旅は、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む野生の女性につながりました。親しみやすさは、FromSoftwareの影響力にまで及び、anvil型のチェックポイントが健康ポーションを回復し、敵を呼び起こし、はっきりと魂のようなリズムを作り出します。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

この馴染みのある基盤は、ユニークなレンズを通してろ過され、1980年代のファンタジーの美学に染み込んだ世界が生まれました。野bar人のコナンは、強力に建てられた兵士と一緒に、そしてオランウータンのような敵が竹のポゴスティックで跳ね返ることを想像してください。物語もレトロな感触を持っています。邪悪な女王は石化した鋼鉄を持っています。鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは、彼女をひなして世界の金属を回復しなければなりません。しかし、この初期段階での物語、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代の記憶に残る物語を反映して、やや一般的に感じます。

しかし、刃の機械的な腕前が輝いています。戦闘システムは、方向性攻撃を利用して、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを関与させます。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円が左右のスワイプを実行します。敵のスタンスを読むことは、防御を破るために重要です。顔を守る兵士は、低ストライキに対して脆弱です。戦闘の影響は内臓であり、負傷した傷から豊富な血液が噴出しています。

このシステムは、デモの最初のボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に本当に優れています。 2番目のヘルスバーは、切断後にのみアクセスでき、四肢は攻撃角度によって決定されます。たとえば、右側のストライキは左腕を切断し、獣を武装解除する可能性があります。より印象的なことに、トロールの顔は完全に取り除かれ、目が再生されるまで盲目的に燃え上がります。

武器システムには大きな注意が必要です。自動再生とは異なり、スタミナゲージでは、ブロックボタンを保持して手動で修復する必要があります。革新的ですが、全体的な戦闘はソウルスのような雰囲気を維持し、攻撃パターン認識と正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングを強調しています。罰はそれほど深刻ではありませんが、リスクの報酬のダイナミクスが存在します。これはSoftwareの筋肉のメモリからトリガーされる可能性がありますが、方向攻撃システムには異なる制御スキームが必要になり、左のトリガーにブロックを再配置します。

制御スキームに慣れたら、一意の要素が中心になります。武器システムは、さまざまなスタンスでブレードを振り回すことができます。エッジでスラッシングするか、先端で突き刺します。役立つHUDプロンプトによって支援された敵の評価は、最も効果的なアプローチを決定します。

火のスクリーンショットの刃

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武器は火の刃の中心であり、大きなプレイヤーの注意を要求します。縁取られた武器は使用して鈍く、時間の経過とともに損傷を減らします。石をシャープにすると、刃とスイッチングスタンスが摩耗を緩和することができます。エッジとチップが独立して劣化します。

Monster Hunterと同様に、ミッドコンバットをシャープにすることが必要になります。ただし、メンテナンスに関係なく、すべての武器には耐久性が枯渇しています。壊れた武器は、Anvilのチェックポイントで修理するか、クラフトのために溶けてしまいます。これは重要な革新です。

武器のクラフトプロセスは、黒板でスケッチされたテンプレートを選択することから始まります。槍の長さや頭の形などの修正は、統計に影響を与えます。材料の選択は、体重とスタミナの消費に影響を与え、真に没入型のクラフト体験を生み出します。武器にも名前を付けることができます。

これはプロセスの半分にすぎません。その後、このデザインは、ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御するミニゲームを使用して、アンビルで物理的に攻撃されます。湾曲したラインをグラフィックイコライザーと同様に垂直バーと一致させると、最適な形状を目指しています。労力をかけて武器を弱め、最小限のストライキを必要とします。星評価は成功を反映しており、永久的な破損前の修理頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeのコンセプトは素晴らしいもので、通常メニュー駆動型のシステムにスキルレイヤーを追加します。しかし、ストライキエリアと金属型の間の明確なつながりを欠いているミニゲームの鈍い性質はイライラします。発売前に改善またはより良いチュートリアルが必要です。

Forgeは、請求された60〜70時間の旅に不可欠な、深いプレイヤーの兵器絆を育みます。新しい金属を発見すると、再燃焼が可能になり、より厳しい課題のために特性が強化されます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、装備された武器が削除され、検索が必要になります。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、より深いつながりを強調しています。LostSoulsは簡単に補充されますが、細工された武器はかけがえのないものです。ドロップされた武器は世界に残り、回復の課題を提示します。古い武器を取り戻し、リフォージするためのバックトラッキングの長期的な意味と可能性は興味をそそられます。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、SoulsシリーズのMercurysteam PrecursorであるSoftwareの衝撃との霊的な系統から、 Spirity of Darknessから反映されています。彼らは他のスタジオからの進歩を取り入れて、彼らの過去に基づいています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神の影響は明白です。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、ユニークなアイデンティティを生み出します。そのレシピは、それを前任者と区別します。

懸念は残っています。ジェネリックダークファンタジーの設定が60時間の冒険に適していることと、同じミニボスとの繰り返しの出会いが、多様性に関する質問を提起します。ただし、武器と戦闘関係の深さは魅力的です。 Elden RingMonster Hunterなどの複雑なゲームの時代には、 Blades of Fireはこのジャンルに魅力的な追加になる可能性があります。

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