Feuerblätter: die erste Vorschau

Mar 17,25

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnert es an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit einem Gott des Kriegsglanzes modernisiert wurde, und enthüllte schnell einen seelenähnlichen Kern, wenn auch einer, in dem Waffenstatistiken, nicht Charakterblätter, von größter Bedeutung sind. Letztendlich transzendiert die Brandblätter einfacher Vergleiche, die eine einzigartige Mischung aus bekannten und innovativen Elementen innerhalb des Action-Adventure-Genres herstellen.

Obwohl kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeiten, ist die anfängliche Ähnlichkeit unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, der beeindruckende Kampf und die Nahkamera rufen die nordische Saga von Kratos hervor. Weitere Parallelen treten auf: Die frühe Game-Demo enthielt die Erkundung einer schätze gefüllten Karte, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der mit Rätseln hilft. Diese Reise führte zu einer wilden Frau, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur lebte. Die Vertrautheit erstreckt sich auf den Einfluss von Software, wobei ambulante Kontrollpunkte Gesundheitstränke und wiederholte Feinde wiederherstellen und einen deutlich seelenähnlichen Rhythmus erzeugen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Diese vertraute Stiftung wird durch ein einzigartiges Objektiv gefiltert, was zu einer Welt in den 1980er Jahren führt, die die Fantasy -Ästhetik in den 1980er Jahren durchdringt. Stellen Sie sich den Barbaren neben kraftvoll gebauten Soldaten und Orang-Utan-ähnlichen Feinden vor, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen-ein Berührung, der an Jim Hensons Labyrinth erinnert. Auch die Erzählung hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat versteinerten Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbnoten, muss sie besiegen und das Metall der Welt wiederherstellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben in dieser frühen Phase fühlen sich jedoch etwas generisch an und wiederholen die weniger denkwürdigen Geschichten der Xbox 360 -Ära.

Doch die mechanischen Fähigkeiten des Feuers erscheint durch. Das Kampfsystem verwendet Richtangriffe, wobei jeder Spiegelknopf auf den Controller eingeht. Dreieck zielt auf einem PlayStation -Controller auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während Quadrat und Kreis linke und rechte Wischen ausführen. Das Lesen feindlicher Haltung ist entscheidend für die Abwehrkräfte. Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann anfällig für einen niedrigen Streik sein. Der Einfluss des Kampfes ist viszeral, mit reichlich Blut, die von zugefügten Wunden verfälscht werden.

Dieses System zeichnet sich in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten Chef der Demo wirklich aus, einem hulkierenden Troll. Seine zweite Gesundheitsbalke ist erst nach der Zerstückelung zugänglich, die durch den Angriffswinkel bestimmte Gliedmaßen. Zum Beispiel könnte ein rechter Streik seinen linken Arm trennen und das Tier entwaffnen. Beeindruckender ist, dass das Gesicht des Trolls vollständig entfernt werden kann, sodass es blind macht, bis sich seine Augen regenerieren.

Das Waffensystem erfordert erhebliche Aufmerksamkeit. Im Gegensatz zur automatischen Regeneration erfordert die Ausdauermesser manuelle Wiederherstellung, indem der Blockknopf gedrückt wird. Der Gesamtkampf innovativ ist zwar ein seelenartiges Gefühl, wobei das Anerkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block/Parry -Timing betont wird. Die dynamische Dynamik der Risiko-Belohnung ist vorhanden, obwohl die Bestrafung weniger schwerwiegend ist. Dies kann aus dem Muskelspeicher aus dem SOFTWARE ausgelöst werden, aber das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsschema, das die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert.

Sobald das Kontrollsystem gewöhnt ist, stehen die einzigartigen Elemente im Mittelpunkt. Das Waffensystem ermöglicht es, Klingen in verschiedenen Haltung zu schweben - mit der Kante oder mit der Spitze zu stoßen. Die Bewertung des Feindes, unterstützt durch hilfreiche HUD -Eingabeaufforderungen, bestimmt den effektivsten Ansatz.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit der Spieler. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und den Schaden im Laufe der Zeit reduzieren. Schärfsteine ​​stellen die Klinge wieder her oder Schaltstellen können den Verschleiß abschwächen, wenn sich die Kante und die Spitze unabhängig abbauen.

Ähnlich wie bei Monster Hunter wird das Schärfen des Mitte des Kämme notwendig. Jede Waffe hat jedoch unabhängig von der Wartung ein Abfallmessgerät. Aufbindungswaffen können an den Checkpoints in Anvil repariert werden oder zum Handwerk geschmolzen - eine wichtige Innovation.

Der Prozess der Waffenfertigung beginnt mit der Auswahl einer Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Modifikationen wie Speerlänge und Kopfform beeinflussen Statistiken. Die materielle Auswahl wirkt sich auf den Gewicht und den Ausdauerverbrauch aus und schafft ein wirklich einsives Erlebnis. Waffen können sogar benannt werden.

Dies ist nur die Hälfte des Prozesses. Das Design wird dann physisch auf einem Amboss unter Verwendung eines Minispiels, der Hammerstreiklänge, Kraft und Winkel kontrolliert, physisch herausgeschlagen. Das Abpassen einer gekrümmten Linie mit vertikalen Balken, ähnlich einem grafischen Equalizer, zielt auf eine optimale Formgebung ab. Überarbeiten schwächt die Waffe und erfordert minimale Streiks. Die Sternenbewertung spiegelt den Erfolg wider und beeinflusst die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Das Konzept des Forge ist brillant und fügt einem typischerweise ein Menügesteuerten System eine Skillschicht hinzu. Die stumpfe Natur des Minispiels, der eine klare Verbindung zwischen Streikbereichen und Metallformung fehlt, ist jedoch frustrierend. Vor dem Start sind Verbesserungen oder ein besseres Tutorial erforderlich.

Der Forge fördert eine tiefe bloßwaffe-Bindung, die für die beanspruchte 60-70-Stunden-Reise von entscheidender Bedeutung ist. Das Entdecken neuer Metalle ermöglicht das Wiedereinsetzen und die Verbesserung der Eigenschaften für härtere Herausforderungen. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage wird die ausgestattete Waffe fallen gelassen und erfordert das Abrufen.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker betont eine tiefere Verbindung: Lost Souls können leicht wieder aufgefüllt werden, aber eine verarbeitete Waffe ist unersetzlich. In der Welt bestehen fallengelassene Waffen und stellen eine Erholungsherausforderung dar. Die langfristigen Auswirkungen und das Potenzial für die Rückverfolgung von älteren Waffen sind faszinierend.

MercurySsteams Einführung von Dark Souls Elements ist nicht überraschend und spiegelt sich aus den Auswirkungen und Klingen von Fire 's Spiritual Linage von Bown von Software aus, um die Seelenreihe zu einem MercuryStam -Vorläufer der Souls -Serie. Sie bauen auf ihrer Vergangenheit auf und bilden Fortschritte anderer Studios auf.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse der Dunkelheit , von Software und God of War sind spürbar. Brandblätter überschreiten jedoch diese Einflüsse und schaffen eine einzigartige Identität. Sein Rezept unterscheidet es von seinen Vorgängern.

Bedenken bleiben bestehen: Die Eignung der generischen Dark Fantasy-Einstellung für ein 60-Stunden-Abenteuer und die sich wiederholende Begegnung mit demselben Mini-Boss werfen Fragen zur Vielfalt auf. Die Tiefe der Waffenbekämpfungsbeziehung ist jedoch faszinierend. In der Zeit komplexer Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter besitzt die Feuerblätter das Potenzial, das Genre zu faszinierende Ergänzung zu sein.

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