Blades of Fire: ตัวอย่างแรก
เวลาจริงของฉันกับ ใบมีดของ Mercurysteam ของไฟ ท้าทายความคาดหวังเริ่มต้น ในขั้นต้นชวนให้นึกถึง Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Series, ทันสมัยด้วย God of War Sheen มันเผยให้เห็นแกนกลางที่เหมือนวิญญาณอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ในที่สุด ใบมีดของไฟ เหนือกว่าการเปรียบเทียบที่เรียบง่ายโดยการผสมผสานการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและเป็นนวัตกรรมภายในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ความคล้ายคลึงกันเริ่มต้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ การตั้งค่าแฟนตาซีมืดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องใกล้ชิดทำให้เกิดเทพนิยายนอร์สของ Kratos ความคล้ายคลึงกันเพิ่มเติมเกิดขึ้น: การสาธิตเกมต้นมีการสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยสมบัติซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยด้วยปริศนา การเดินทางครั้งนี้นำไปสู่ผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา ความคุ้นเคยขยายไปถึงอิทธิพลของจาก Software ด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งในการฟื้นฟูยาสุขภาพและศัตรูที่ตอบโต้ทำให้เกิดจังหวะที่เหมือนจิตวิญญาณอย่างชัดเจน

รากฐานที่คุ้นเคยนี้จะถูกกรองผ่านเลนส์ที่ไม่เหมือนใครส่งผลให้โลกที่แพร่หลายในปี 1980 ความสวยงามแฟนตาซี ลองนึกภาพโคนันคนป่าเถื่อนข้างทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่-สัมผัสที่ชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายมีเหล็กกล้ากลายเป็นหินและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนในช่วงแรกนี้รู้สึกค่อนข้างทั่วไปสะท้อนเรื่องราวที่น่าจดจำน้อยกว่าของยุค Xbox 360
กระนั้นความกล้าหาญเชิงกลของ ใบมีดของไฟ ก็ส่องผ่าน ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีแบบทิศทางทำให้ทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle ตั้งเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สแควร์และวงกลมวิ่งไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูมีความสำคัญต่อการทำลายการป้องกัน ทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการโจมตีต่ำ ผลกระทบของการต่อสู้เป็นอวัยวะภายในด้วยเลือดจำนวนมากพุ่งจากบาดแผลที่เกิดขึ้น
ระบบนี้เก่งในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับเจ้านายคนแรกของการสาธิต แถบสุขภาพที่สองของมันสามารถเข้าถึงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วนแขนขาที่กำหนดโดยมุมการโจมตี ตัวอย่างเช่นการโจมตีทางขวามืออาจตัดแขนซ้ายออกโดยปลดอาวุธสัตว์ร้าย น่าประทับใจยิ่งขึ้นใบหน้าของโทรลล์สามารถลบออกได้อย่างสมบูรณ์ปล่อยให้มันเหี่ยวแห้งอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่
ระบบอาวุธต้องการความสนใจอย่างมาก ซึ่งแตกต่างจากการฟื้นฟูอัตโนมัติมาตรวัดความแข็งแกร่งต้องการการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก ในขณะที่นวัตกรรมการต่อสู้โดยรวมยังคงความรู้สึกเหมือนจิตวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและช่วงเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ มีไดนามิกที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงแม้ว่าการลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่า สิ่งนี้อาจกระตุ้นหน่วยความจำของกล้ามเนื้อจาก Software แต่ระบบการโจมตีทิศทางต้องการรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันโดยเปลี่ยนตำแหน่งการปิดกั้นไปยังทริกเกอร์ด้านซ้าย
เมื่อคุ้นเคยกับโครงการควบคุมองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันจะใช้เวทีกลาง ระบบอาวุธอนุญาตให้ใช้ใบมีดในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน - ตักด้วยขอบหรือแรงผลักด้วยปลาย การประเมินศัตรูซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก HUD ที่เป็นประโยชน์กำหนดวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง






อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดแห่งไฟ เรียกร้องให้ผู้เล่นให้ความสนใจ อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป การคมหินจะกู้คืนใบมีดหรือการเปลี่ยนท่าทางสามารถลดการสึกหรอได้เนื่องจากขอบและปลายลดลงอย่างอิสระ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter การลับการต่อสู้กลางจะกลายเป็นสิ่งจำเป็น อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ - นวัตกรรมที่สำคัญ
กระบวนการประดิษฐ์อาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตร่างบนกระดานดำ การปรับเปลี่ยนเช่นความยาวหอกและรูปร่างหัวมีอิทธิพลต่อสถิติ การเลือกวัสดุส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและการบริโภคความแข็งแกร่งสร้างประสบการณ์การประดิษฐ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง อาวุธสามารถตั้งชื่อได้
นี่เป็นเพียงครึ่งกระบวนการ จากนั้นการออกแบบจะถูกทุบทางกายภาพบนทั่งโดยใช้ความยาวมินิกที่ควบคุมความยาวของค้อนการนัดหยุดงานและมุม การจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกมีจุดมุ่งหมายเพื่อการสร้างที่ดีที่สุด การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลง การจัดอันดับดาวสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จซึ่งมีอิทธิพลต่อความถี่ในการซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร

แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมเพิ่มเลเยอร์ทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามธรรมชาติของ minigame โดยไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่นัดหยุดงานและการสร้างโลหะนั้นน่าหงุดหงิด การปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่านั้นจำเป็นก่อนเปิดตัว
Forge ส่งเสริมความผูกพันของผู้เล่นที่ลึกลงไปซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่อ้างสิทธิ์ การค้นพบโลหะใหม่ช่วยให้การปรับปรุงใหม่เพิ่มคุณสมบัติสำหรับความท้าทายที่ยากขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้อาวุธที่ติดตั้งจะถูกทิ้ง
ผลลัพธ์คำตอบกลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เน้นการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น: วิญญาณที่หายไปนั้นเติมเต็มได้อย่างง่ายดาย แต่อาวุธที่สร้างขึ้นนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ อาวุธที่ลดลงยังคงอยู่ในโลกนำเสนอความท้าทายในการกู้คืน ผลกระทบระยะยาวและศักยภาพในการย้อนรอยกลับเพื่อเรียกคืนและบังคับใช้อาวุธเก่าที่น่าสนใจ
การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบและสายเลือดจิตวิญญาณของ Fire จาก Blade ของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ Mercurysteam ในซีรี่ส์ Souls พวกเขากำลังสร้างอดีตของพวกเขารวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

อิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War นั้นชัดเจน อย่างไรก็ตาม ใบมีดของไฟ เหนืออิทธิพลเหล่านี้สร้างเอกลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกัน สูตรของมันแตกต่างจากรุ่นก่อน
ความกังวลยังคงอยู่: ความเหมาะสมของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปสำหรับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ กับมินิบอสเดียวกันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามความลึกของความสัมพันธ์กับการต่อสู้ด้วยอาวุธนั้นน่าดึงดูด ในยุคของเกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจ
-
May 06,25Magic Chess: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้กลไกหลัก Magic Chess: Go Go เกมกลยุทธ์รถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่สร้างขึ้นโดย Moonton นั้นมีรากฐานมาจากจักรวาลที่มีชีวิตชีวาของตำนานมือถือ เกมนี้ผสมผสานกลวิธีหมากรุกเข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้ฮีโร่อย่างเชี่ยวชาญเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างโอกาสในการจัดเรียงทีมที่น่าเกรงขามซึ่งมีฮีโร่จาก TH
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH