Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Mar 17,25

Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam przeciwstawił się początkowym oczekiwaniom. Początkowo przypominający ich serię Castlevania: Lords of Shadow , zmodernizowaną z boga walki , szybko ujawniło rdzeń duszy, choć taki, w którym statystyki broni, a nie arkusze postaci, są najważniejsze. Ostatecznie Blades of Fire wykracza poza proste porównania, tworząc unikalną mieszankę znanych i innowacyjnych elementów w gatunku adwokackim.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, początkowe podobieństwo jest niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, wpływowa walka i kamera bliskiej oddziału przywołują sagę nordycką Kratos. Pojawiają się dalsze podobieństwa: Demo wczesnego gry zawierało eksplorację mapy wypełnionej skarbami, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomaga w łamigłówkach. Ta podróż doprowadziła do dzikiej kobiety mieszkającej w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Znajomość rozciąga się na wpływ Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła przywracające mikstury zdrowotne i odrzucając wrogów, tworząc wyraźnie rytm duszy.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ten znany fundament jest filtrowany przez unikalny obiektyw, co skutkuje światem przesiąkniętym estetyką fantasy z lat 80. Wyobraź sobie, że Conan Barbarzyńca obok silnie zbudowanych żołnierzy i wrogów orangutanu podskakujących na bambusowych patyczkach-dotyk przypominający labirynt Jima Hensona. Również narracja ma styl retro: zła królowa ma skamieniałą stal, a Aran de Lira, kowal półbog, musi ją pokonać i przywrócić światowy metal. Jednak historia, postacie i pisanie na tym wczesnym etapie wydają się nieco ogólne, odzwierciedlając mniej niezapomniane opowieści o erze Xbox 360.

Jednak prześlizgnie się mechanicznej waleczności Blades of Fire . System walki wykorzystuje ataki kierunkowe, angażując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i okrąg wykonują lewe i prawe przeciągnięcia. Czytanie postaw wroga ma kluczowe znaczenie dla złamania obrony; Żołnierz osłaniający ich twarz może być podatny na niski strajk. Wpływ walki jest trzewny, a obfita krew tryska od zadanych ran.

Ten system naprawdę wyróżnia się w momentach takich jak spotkanie z pierwszym szefem demo, potężnym trollem. Drugi pasek zdrowia jest dostępny dopiero po rozczłonkowaniu, kończynie określone przez kąt ataku. Na przykład strajk praworęczny może zerwać lewe ramię, rozbrojenia bestii. Bardziej imponująco twarz trolla można całkowicie usunąć, pozostawiając go ślepo, aż jego oczy się nie zregenerują.

System broni wymaga znacznej uwagi. W przeciwieństwie do automatycznej regeneracji, miernik wytrzymałości wymaga ręcznego odbudowy poprzez przytrzymanie przycisku blokowego. Choć innowacyjna, ogólna walka utrzymuje odczucie duszy, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne harmonogram Dodge/Block/Parry. Dynamika ryzyka-nagroda jest obecna, chociaż kara jest mniej surowa. Może to wywołać z pamięci mięśniowej, ale system ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, zmieniając się w lewym spustu.

Po przyzwyczajeniu do schematu sterowania unikalne elementy zajmują centralne miejsce. System broni umożliwia władanie ostrzy w różnych postawach - płynące z krawędzią lub pchając końcówką. Ocena wroga, wspomagana przez pomocne podpowiedzi HUD, określa najskuteczniejsze podejście.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi gracza. Zagłębiona broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia z czasem. Wyostrzanie kamieni Przywracaj ostrze lub przełączanie postaw może złagodzić zużycie, gdy krawędź i końcówka degradują niezależnie.

Podobnie jak Monster Hunter , konieczne staje się wyostrzenie połowy walki. Jednak każda broń ma wyczerpujący miernik trwałości, niezależnie od konserwacji. Złamana broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub stopić w celu tworzenia - kluczowej innowacji.

Proces tworzenia broni zaczyna się od wybrania szablonu, naszkicowanego na tablicy. Modyfikacje, takie jak długość włóczni i kształt głowy, wpływają na statystyki. Wybór materiału wpływa na wagę i zużycie wytrzymałości, tworząc prawdziwie wciągające wrażenia rzemieślnicze. Broń można nawet wymienić.

To tylko połowa procesu. Projekt jest następnie fizycznie wykluczony na kowadło, używając minigamu kontrolującego długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Dopasowywanie zakrzywionej linii do pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, ma na celu optymalne kształtowanie. Przekręcenie osłabia broń, wymagając minimalnych uderzeń. Ocena gwiazdy odzwierciedla sukces, wpływając na częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Koncepcja Forge jest genialna, dodając warstwę umiejętności do typowego systemu opartego na menu. Jednak tępa natura minigame, pozbawiona wyraźnego związku między obszarami uderzeniowymi a kształtowaniem metalu, jest frustrująca. Przed uruchomieniem potrzebne są ulepszenia lub lepszy samouczek.

Forge wspomina o głębokiej broni graczowej, kluczowej dla roszczeń 60-70 godzin. Odkrywanie nowych metali umożliwia ponowne wyprostowanie, zwiększenie właściwości dla trudniejszych wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce wyposażona broń jest upuszczana, wymagająca odzyskania.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ten mechanik, zainspirowany Dark Souls , podkreśla głębsze połączenie: Zagubione dusze można łatwo uzupełnić, ale spreparowana broń jest niezastąpiona. Upuszczona broń utrzymuje się na świecie, stanowiąc wyzwanie regeneracyjne. Długoterminowe konsekwencje i potencjał cofania się do odzyskiwania i remontu starszej broni są intrygujące.

Przyjęcie elementów Dark Souls w Merkurysteam nie jest zaskakujące, odzwierciedlając od wpływu Software i ostrza duchowej linii ognia do Blade of Darkness , Mercurysteam prekursor serii Souls. Budują się na przeszłości, obejmując postępy innych studiów.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Wpływy ostrza ciemności , z oprogramowania i God of War są namacalne. Jednak ostrza pożaru wykracza poza te wpływy, tworząc unikalną tożsamość. Jego przepis wyróżnia go od jego poprzedników.

Pozostają obawy: ogólna przydatność Mrocznej Fantasy do 60-godzinnej przygody oraz powtarzalne spotkanie z tym samym mini-bossem, rodzą pytania dotyczące różnorodności. Jednak głębokość relacji broni walki jest urzekająca. W erze złożonych gier, takich jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire ma potencjał, aby być fascynującym dodatkiem do tego gatunku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.