Лезвия огня: первый предварительный просмотр
Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально напоминает их серию Castlevania: Lords of Shadow , модернизированную с богом войны , она быстро раскрыла душеподобное ядро, хотя статистика оружия, а не листы персонажей, имеют первостепенное значение. В конечном счете, лезвия огня превосходит простые сравнения, создавая уникальную смесь знакомых и инновационных элементов в жанре приключения.
Несмотря на то, что первоначальное сходство не является прямым клоном работ Sony Santa Monica, неоспоримо. Темная фантастическая обстановка, эффектный бой и камера, близкая к действию, вызывают норвежую сагу о Кратосе. Появляются дальнейшие параллели: в ранней игре демонстрация была исследованием карты, заполненной сокровищами, которой помогает молодой компаньон, который помогает с головоломками. Это путешествие привело к тому, что дикая женщина, проживаемая в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Знакомство распространяется на влияние сборов, с помощью конференц-контрольных точек, восстанавливающих зелья здоровья и возрождающихся врагов, создавая отчетливо душевный ритм.

Этот знакомый фонд фильтруется через уникальную линзу, в результате чего мир погрузился в фантазийную эстетику 1980 -х годов. Представьте, что Конан варвар вместе с мощно построенными солдатами, а также орангутанские враги, подпрыгивающие на бамбуковых палочках,-прикосновение, напоминающее лабиринт Джима Хенсона. У повествования тоже есть ретро -ощущение: у злой королевы окаменела сталь, а Аран де Лира, полубог кузнеца, должен победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность, на этой ранней стадии, чувствуют себя несколько общими, повторяя менее запоминающиеся истории о эпохе Xbox 360.
Тем не менее, механическое мастерство Fire of Fire просвечивает. Боевая система использует направленные атаки, привлекая каждую кнопку лица на контроллере. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные пролеты выполняют левые и справа. Чтение вражеских позиций имеет решающее значение для нарушения защиты; Солдат, защищающий их лицо, может быть уязвим для низкого удара. Влияние боя является интуитивным, с обильной кровью, простирающейся из -за нанесенных ран.
Эта система действительно превосходит в такие моменты, как встреча с первым боссом демонстрации, годичным троллем. Его вторая группа здравоохранения доступна только после расчленения, конечность, определяемая углом атаки. Например, правый удар может разорвать левую руку, разоружить зверя. Более впечатляюще, лицо тролля может быть полностью удалено, оставляя его слепо вздрагивая, пока его глаза не восстанутся.
Система оружия требует значительного внимания. В отличие от автоматической регенерации, манометра выносливости требует восстановления ручного управления, удерживая кнопку блока. Несмотря на инновационные, общий бой поддерживает душевное чувство, подчеркивая распознавание образцов атаки и точное время Dodge/Block/Parry. Динамика риска присутствует, хотя наказание менее серьезное. Это может вызвать мышечную память с помощью программной программы, но система направленной атаки требует другой схемы управления, переживающая блокировка левого триггера.
После привычки к схеме управления уникальные элементы занимают центральное место. Система оружия позволяет владеть лезвиями в разных местах - удаляясь с краем или толковавшись с наконечником. Оценка врага, которым помогает полезные подсказки HUD, определяет наиболее эффективный подход.
Скриншоты на лезвиях






Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания игрока. Оружие с использованием с использованием, сокращение ущерба с течением времени. Заточенность камней восстанавливает лезвие, или позиции переключения могут смягчить износ, так как край и наконечник разлагаются независимо.
Подобно монстрам охотника , заострение среднего боя становится необходимым. Тем не менее, каждое оружие имеет истощающий счетчик долговечности, независимо от технического обслуживания. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах наковальницы или расплавлена для крафта - ключевое инновации.
Процесс изготовления оружия начинается с выбора шаблона, нарисованного на доске. Модификации, такие как длина копья и форма головы, влияют на статистику. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости, создавая по -настоящему захватывающий опыт крафта. Оружие можно даже назвать.
Это только половина процесса. Затем дизайн физически забивается на наковальни, используя мини -игру, управляющую длиной удара молотка, силой и углом. Сопоставление изогнутой линии с вертикальными стержнями, аналогичным графическому эквалайзеру, направлено на оптимальное формирование. Сверхзахативность ослабляет оружие, требуя минимальных ударов. Звездный рейтинг отражает успех, влияя на частоту ремонта до постоянного поломки.

Концепция Forge блестящая, добавив слой навыков в типичную меню, управляемую системой. Тем не менее, тупая природа мини -игры, отсутствующая четкую связь между областями удара и формированием металла, разочаровывает. Усовершенствования или лучший учебник необходимы перед запуском.
Кузница способствует глубокой связи с игроком-оружием, что имеет решающее значение для заявленного 60-70-часового путешествия. Обнаружение новых металлов позволяет восстанавливать, улучшая свойства для более сложных задач. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения оборудованное оружие сбрасывается, требуя поиска.
Результаты ответаЭтот механик, вдохновленный Dark Souls , подчеркивает более глубокую связь: потерянные души легко пополняются, но созданное оружие незаменимо. Оружие сброшено в мире, представляя проблему восстановления. Долгосрочные последствия и потенциал для возврата для возврата и рефлексии пожилого оружия интригуют.
Принятие Mercurysteam Elements Dear Souls не удивительно, отражая от воздействия и лезвий духовной линии огня к лезвию тьмы , предшественника ртути в серии Souls. Они опираются на свое прошлое, включающие достижения от других студий.

Влияние лезвия тьмы , отборов и бог войны ощутимы. Однако лезвия огня выходит за рамки этих влияний, создавая уникальную идентичность. Его рецепт отличает его от предшественников.
Остаются опасения: пригодность общей темной фантазии для 60-часового приключения, а повторяющаяся встреча с тем же мини-боссом поднимает вопросы о разнообразии. Тем не менее, глубина отношения с оружием снимается. В эпоху сложных игр, таких как Elden Ring и Monster Hunter , лезвия огня обладает потенциалом, чтобы стать захватывающим дополнением к жанру.
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с