Blades of Fire: la prima anteprima

Mar 17,25

Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam ha sfidato le aspettative iniziali. Inizialmente ricorda la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizzata con una lucentezza di God of War , ha rapidamente rivelato un nucleo simile alle anime, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, sono fondamentali. In definitiva, le lame di fuoco trascende semplici confronti, creando una miscela unica di elementi familiari e innovativi all'interno del genere di avventura d'azione.

Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, la somiglianza iniziale è innegabile. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento di impatto e la fotocamera vicina all'azione evocano la saga norrena di Kratos. Emergono ulteriori parallelismi: la demo di Early Game ha caratterizzato l'esplorazione di una mappa piena di tesori, aiutata da un giovane compagno che assiste con enigmi. Questo viaggio ha portato a una donna selvaggia residente in una casa arroccata in cima a una colossale creatura. La familiarità si estende all'influenza di From Software, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e il respingendo i nemici, creando un ritmo distintamente simile alle anime.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Questa fondazione familiare è filtrata attraverso una lente unica, risultando in un mondo immerso nell'estetica fantasy degli anni '80. Immagina Conan the Barbarian insieme a soldati fortemente costruiti e nemici simili all'Orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù: un tocco che ricorda il labirinto di Jim Henson. Anche la narrativa ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e Aran de Lira, un fabbro di fabbro, deve sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura, in questa fase iniziale, sembrano un po 'generici, facendo eco ai racconti meno memorabili dell'era Xbox 360.

Eppure, l'abilità meccanica di Blades of Fire brilla. Il sistema di combattimento utilizza attacchi direzionali, tenendo conto di ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre il quadrato e il cerchio eseguono i colpi sinistra e destra. Leggere le posizioni nemiche è cruciale per la rottura delle difese; Un soldato che protegge il viso può essere vulnerabile a uno sciopero basso. L'impatto del combattimento è viscerale, con un copioso sangue che spruzza da ferite inflitte.

Questo sistema eccelle davvero in momenti come l'incontro con il primo boss della demo, un troll hulking. La sua seconda barra di salute è accessibile solo dopo lo smembramento, l'arto determinato dall'angolo di attacco. Ad esempio, uno sciopero a destra potrebbe interrompere il braccio sinistro, disarmando la bestia. Più impressionante, il viso del troll può essere completamente rimosso, lasciandolo alla cieca fino a quando i suoi occhi si rigenerano.

Il sistema di armi richiede un'attenzione significativa. A differenza della rigenerazione automatica, l'indicatore di resistenza richiede il ripristino manuale tenendo il pulsante di blocco. Sebbene innovativo, il combattimento complessivo mantiene una sensazione di anime, enfatizzando il riconoscimento del modello di attacco e il tempismo di Dodge/Block/Parry preciso. È presente la dinamica del rischio di rischio, sebbene la punizione sia meno grave. Questo potrebbe innescare la memoria muscolare da software, ma il sistema di attacco direzionale richiede un diverso schema di controllo, riposizionando il blocco al grilletto sinistro.

Una volta abituati allo schema di controllo, gli elementi unici sono al centro della scena. Il sistema di armi consente di brandire le lame in diverse posizioni, che si schiantano con il bordo o si spinge con la punta. La valutazione del nemico, aiutato da utili suggerimenti HUD, determina l'approccio più efficace.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini

Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , chiedendo una significativa attenzione del giocatore. Armi bordate opache con l'uso, riducendo i danni nel tempo. Le pietre affinate ripristinano la lama o le posizioni di commutazione possono mitigare l'usura, poiché il bordo e la punta si degradano in modo indipendente.

Simile a Monster Hunter , diventa necessaria l'affilatura di medio combattimento. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata esaurito, indipendentemente dalla manutenzione. Le armi rotte possono essere riparate ai checkpoint di incudine o sciolte per la creazione: un'innovazione chiave.

Il processo di crafting dell'arma inizia selezionando un modello, disegnato su una lavagna. Modifiche, come la lunghezza della lancia e la forma della testa, influenzano le statistiche. La scelta del materiale influisce sul consumo di peso e resistenza, creando un'esperienza di crafting veramente coinvolgente. Le armi possono anche essere nominate.

Questo è solo metà del processo. Il design viene quindi martellato fisicamente su un incudine, usando un minigioco che controlla la lunghezza, la forza e l'angolo di attacco del martello. Abbinare una linea curva con barre verticali, simile a un equalizzatore grafico, mira a una modellatura ottimale. Il sovraccarico indebolisce l'arma, che richiede colpi minimi. La valutazione delle stelle riflette il successo, influenzando la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il concetto di Forge è geniale, aggiungendo un livello di abilità a un sistema tipicamente guidato da menu. Tuttavia, la natura ottusa del minigiliario, priva di una chiara connessione tra le aree di sciopero e la modellatura dei metalli, è frustrante. Sono necessari miglioramenti o un tutorial migliore prima del lancio.

La forgia promuove un profondo legame con armi da giocatore, cruciale per il reclamo di 60-70 ore. La scoperta di nuovi metalli consente di ricostruire, migliorare le proprietà per sfide più severe. Il sistema di morte rafforza questo legame; Dopo la sconfitta, l'arma equipaggiata viene lasciata cadere, che richiede il recupero.

Qual è il miglior gioco d'azione in mischia moderno? ----------------------------------------------
Risultati dei risultati

Questo meccanico, ispirato a Dark Souls , sottolinea una connessione più profonda: le anime perdute sono facilmente rifornite, ma un'arma creata è insostituibile. Le armi lasciate persistono nel mondo, presentando una sfida di recupero. Le implicazioni a lungo termine e il potenziale per il backtracking per recuperare e rifordare le armi più vecchie sono intriganti.

L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente, riflettendo l'impatto di Software e il lignaggio spirituale di Blades of Fire a Blade of Darkness , un precursore di Mercurysteam della serie Souls. Stanno costruendo il loro passato, incorporando progressi da altri studi.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War sono palpabili. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, creando un'identità unica. La sua ricetta lo distingue dai suoi predecessori.

Rimangono le preoccupazioni: l'idonetica dell'impostazione della fantasia oscura generica per un'avventura di 60 ore e l'incontro ripetitivo con la stessa mini-boss, sollevano domande sulla varietà. Tuttavia, la profondità della relazione con il combattimento dell'arma è accattivante. Nell'era di giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire possiede il potenziale per essere un'aggiunta affascinante al genere.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.