Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Mar 17,25

Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam menentang jangkaan awal. Pada mulanya mengingatkan mereka Castlevania: Lords of Shadow Series, dimodenkan dengan God of War Sheen, ia dengan cepat mendedahkan teras jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan lembaran karakter, adalah yang paling utama. Akhirnya, bilah api melampaui perbandingan mudah, memalsukan gabungan unik unsur-unsur yang biasa dan inovatif dalam genre pengembaraan tindakan.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, persamaan awal tidak dapat dinafikan. Penetapan fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera yang dekat dengan tindakan membangkitkan saga Norse Kratos. Paralel selanjutnya muncul: demo permainan awal menampilkan penerokaan peta yang penuh harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dengan teka-teki. Perjalanan ini membawa kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang terletak di atas makhluk yang besar. Kebiasaannya meluas kepada pengaruh dari ofsoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawning, mewujudkan irama jiwa yang jelas.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Yayasan yang biasa ini ditapis melalui lensa yang unik, menghasilkan dunia yang penuh dengan estetika fantasi 1980 -an. Bayangkan Conan the Barbarian bersama tentera yang dibina dengan kuat, dan musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh-pogo-sentuhan yang mengingatkan labirin Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro: seorang ratu jahat mempunyai keluli, dan Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, mesti mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, cerita, watak, dan penulisan, pada peringkat awal ini, berasa agak generik, mengulangi kisah -kisah yang kurang mengasyikkan dari era Xbox 360.

Namun, kehebatan mekanikal bilah api bersinar. Sistem tempur menggunakan serangan arah, melibatkan setiap butang muka pada pengawal. Pada pengawal PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan melaksanakan swipes kiri dan kanan. Membaca keadaan musuh adalah penting untuk memecahkan pertahanan; Seorang askar yang melindungi wajah mereka boleh terdedah kepada mogok yang rendah. Impak pertempuran adalah mendalam, dengan darah yang banyak memuntahkan dari luka yang ditimbulkan.

Sistem ini benar -benar cemerlang dalam momen seperti pertemuan dengan bos pertama demo, troll hulking. Bar kesihatan kedua boleh diakses hanya selepas pemecatan, anggota badan yang ditentukan oleh sudut serangan. Sebagai contoh, mogok kanan boleh memecahkan lengan kirinya, melucutkan senjata binatang itu. Lebih mengagumkan, wajah troll boleh dikeluarkan sepenuhnya, meninggalkannya secara membabi buta sehingga matanya menjana semula.

Sistem senjata memerlukan perhatian yang ketara. Tidak seperti pertumbuhan semula automatik, tolok stamina memerlukan pemulihan manual dengan memegang butang blok. Walaupun inovatif, pertempuran keseluruhan mengekalkan rasa seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan masa Dodge/Block/Parry yang tepat. Dinamik ganjaran risiko hadir, walaupun hukuman kurang teruk. Ini mungkin mencetuskan memori otot dariSoftware, tetapi sistem serangan arah menuntut skim kawalan yang berbeza, menyusun semula menyekat ke pencetus kiri.

Setelah terbiasa dengan skim kawalan, unsur -unsur unik mengambil peringkat tengah. Sistem senjata membolehkan bilah memegang dalam keadaan yang berbeza -slashing dengan tepi atau tujahan dengan hujung. Menilai musuh, dibantu oleh HUD yang berguna, menentukan pendekatan yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Senjata adalah pusat bilah api , menuntut perhatian pemain yang penting. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa. Batu -batu mengasah memulihkan bilah, atau sikap bertukar dapat mengurangkan haus, kerana kelebihan dan hujungnya merendahkan secara bebas.

Sama seperti Monster Hunter , mengasah pertempuran pertengahan menjadi perlu. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, tanpa mengira penyelenggaraan. Senjata patah boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau cair untuk kerajinan -inovasi utama.

Proses kerajinan senjata bermula dengan memilih templat, dilukis pada papan tulis. Pengubahsuaian, seperti panjang lembing dan bentuk kepala, mempengaruhi statistik. Pilihan bahan memberi kesan kepada penggunaan berat badan dan stamina, mewujudkan pengalaman kerajinan yang benar -benar mendalam. Senjata juga boleh dinamakan.

Ini hanya separuh proses. Reka bentuk itu kemudiannya dipukul secara fizikal pada anvil, menggunakan minigame yang mengawal panjang mogok tukul, daya, dan sudut. Memadankan garis melengkung dengan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, bertujuan untuk membentuk optimum. Kerja keras melemahkan senjata, yang memerlukan mogok minimum. Penarafan bintang mencerminkan kejayaan, mempengaruhi kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Konsep Forge adalah cemerlang, menambah lapisan kemahiran ke sistem yang didorong oleh menu yang biasanya. Walau bagaimanapun, sifat bodoh minigame, yang tidak mempunyai hubungan yang jelas antara kawasan mogok dan pembentukan logam, mengecewakan. Penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik diperlukan sebelum dilancarkan.

The Forge memupuk ikatan senjata pemain yang mendalam, penting untuk perjalanan 60-70 jam yang dituntut. Menemui logam baru membolehkan re-forging, meningkatkan sifat untuk cabaran yang lebih sukar. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, senjata yang dilengkapi jatuh, memerlukan pengambilan semula.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------
Hasil Jawapan

Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Dark Souls , menekankan hubungan yang lebih mendalam: jiwa yang hilang mudah diisi semula, tetapi senjata yang dibuat tidak dapat ditukar. Menurunkan senjata berterusan di dunia, menyampaikan cabaran pemulihan. Implikasi jangka panjang dan potensi untuk mundur untuk menuntut semula dan menanam senjata lebih tua adalah menarik.

Penggunaan Elemen Dark Souls Mercurysteam adalah tidak mengejutkan, mencerminkan kesan FRARSOFTWARE dan BLADES OF FIRE 's rohani ke bilah kegelapan , pendahuluan Mercurysteam kepada siri Souls. Mereka membina masa lalu, menggabungkan kemajuan dari studio lain.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Pengaruh bilah kegelapan , darisoftware, dan tuhan perang dapat dirasakan. Walau bagaimanapun, bilah api melampaui pengaruh ini, mewujudkan identiti yang unik. Risipinya membezakannya daripada pendahulunya.

Kebimbangan kekal: kesesuaian penetapan fantasi gelap generik untuk pengembaraan selama 60 jam, dan pertemuan berulang dengan mini-bos yang sama, menimbulkan persoalan mengenai pelbagai. Walau bagaimanapun, kedalaman hubungan senjata api adalah menawan. Dalam era permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter , bilah api mempunyai potensi untuk menjadi tambahan yang menarik kepada genre.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.