ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन
मर्करीस्टेम के ब्लेड्स के साथ मेरे हाथों पर समय ने शुरुआती उम्मीदों को खारिज कर दिया। प्रारंभ में उनके कैसल्वेनिया की याद दिलाता है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, वॉर शीन के एक देवता के साथ आधुनिक, यह जल्दी से एक आत्मा को कोर का पता चला, यद्यपि एक हथियार के आँकड़े, चरित्र शीट नहीं, सर्वोपरि हैं। अंततः, आग के ब्लेड एक्शन-एडवेंचर शैली के भीतर परिचित और अभिनव तत्वों का एक अनूठा मिश्रण बनाने के लिए सरल तुलनाओं को पार करते हैं।
जबकि सोनी सांता मोनिका के काम का प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है, प्रारंभिक समानता निर्विवाद है। डार्क फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला, और क्लोज़-टू-द-एक्शन कैमरा क्रेटोस के नॉर्स गाथा को उकसाता है। आगे समानताएं उभरती हैं: शुरुआती गेम डेमो में एक खजाने से भरे नक्शे की खोज थी, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त होती है जो पहेली के साथ सहायता करता है। इस यात्रा ने एक जंगली महिला को एक घर में रहने वाली एक विशाल प्राणी के ऊपर रखा। परिचितता FromSoftware के प्रभाव तक फैली हुई है, जिसमें anvil के आकार की चौकियों को स्वास्थ्य औषधि बहाल करने और दुश्मनों को सम्मानित करने के साथ, एक विशिष्ट आत्मा की तरह लय बनता है।

इस परिचित नींव को एक अद्वितीय लेंस के माध्यम से फ़िल्टर किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप 1980 के दशक की काल्पनिक सौंदर्यशास्त्र में एक दुनिया होती है। कॉनन द बर्बर के साथ-साथ शक्तिशाली रूप से निर्मित सैनिकों के साथ, और बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए संतरे की तरह दुश्मनों के साथ- कथा, भी, एक रेट्रो फील है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को कम कर दिया है, और एक लोहार डेमिगॉड, अरन डी लीरा को उसे जीतना चाहिए और दुनिया की धातु को बहाल करना चाहिए। हालांकि, कहानी, पात्र और लेखन, इस शुरुआती चरण में, कुछ हद तक सामान्य महसूस करते हैं, Xbox 360 युग की कम यादगार कहानियों को प्रतिध्वनित करते हैं।
फिर भी, आग के ब्लेड के यांत्रिक कौशल के माध्यम से चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन को उलझाता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप को निष्पादित करते हैं। दुश्मन के रुख को पढ़ने से बचने के लिए महत्वपूर्ण है; उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम हड़ताल के लिए असुरक्षित हो सकता है। लड़ाकू का प्रभाव आंत का होता है, जिसमें घावों से प्रचुर मात्रा में रक्त निकलता है।
यह प्रणाली वास्तव में डेमो के पहले बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में उत्कृष्टता प्राप्त करती है। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल विघटन के बाद सुलभ है, हमले कोण द्वारा निर्धारित अंग। उदाहरण के लिए, एक दाहिने हाथ की हड़ताल जानवर को निरस्त्र करते हुए, उसके बाएं हाथ को अलग कर सकती है। अधिक प्रभावशाली रूप से, ट्रोल के चेहरे को पूरी तरह से हटाया जा सकता है, जिससे यह आँख बंद करके बहता है जब तक कि उसकी आँखें पुनर्जीवित न हों।
हथियार प्रणाली महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करती है। स्वचालित पुनर्जनन के विपरीत, सहनशक्ति गेज को ब्लॉक बटन को पकड़कर मैनुअल बहाली की आवश्यकता होती है। अभिनव रहते हुए, समग्र मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है, हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देता है। जोखिम-इनाम गतिशील मौजूद है, हालांकि सजा कम गंभीर है। यह Ssoftware मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर कर सकता है, लेकिन दिशात्मक हमला प्रणाली एक अलग नियंत्रण योजना की मांग करती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करती है।
एक बार नियंत्रण योजना के आदी होने के बाद, अद्वितीय तत्व केंद्र चरण लेते हैं। हथियार प्रणाली विभिन्न रुखों में ब्लेड को बढ़ाने की अनुमति देती है - किनारे के साथ स्लैशिंग या टिप के साथ जोर। दुश्मन का आकलन, सहायक एचयूडी संकेतों द्वारा सहायता प्राप्त, सबसे प्रभावी दृष्टिकोण निर्धारित करता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण खिलाड़ी पर ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, समय के साथ क्षति को कम करना। शार्पिंग स्टोन्स ब्लेड को पुनर्स्थापित करते हैं, या स्विचिंग रुख पहनने को कम कर सकते हैं, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचा दिखाते हैं।
मॉन्स्टर हंटर के समान, मिड-कॉम्बैट को तेज करना आवश्यक हो जाता है। हालांकि, प्रत्येक हथियार में रखरखाव की परवाह किए बिना एक क्षय स्थायित्व मीटर होता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघलाया जा सकता है - एक प्रमुख नवाचार।
हथियार क्राफ्टिंग प्रक्रिया एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होती है, एक चॉकबोर्ड पर स्केच किया जाता है। संशोधन, जैसे कि भाले की लंबाई और सिर के आकार, आँकड़ों को प्रभावित करते हैं। सामग्री की पसंद वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है, जिससे वास्तव में एक इमर्सिव क्राफ्टिंग अनुभव होता है। हथियारों का नाम भी दिया जा सकता है।
यह केवल आधी प्रक्रिया है। फिर डिजाइन को शारीरिक रूप से एक एविल पर अंकित किया जाता है, जिसमें हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हुए एक मिनीगेम का उपयोग किया जाता है। एक ग्राफिक इक्वलाइज़र के समान ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा का मिलान, इष्टतम आकार देने के लिए उद्देश्य है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है, जिसके लिए न्यूनतम हमलों की आवश्यकता होती है। स्टार रेटिंग सफलता को दर्शाती है, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत की आवृत्ति को प्रभावित करती है।

फोर्ज की अवधारणा शानदार है, जो आमतौर पर मेनू-चालित प्रणाली में एक कौशल परत को जोड़ती है। हालांकि, मिनीगेम की ओब्यूट नेचर, हड़ताल क्षेत्रों और धातु के आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध की कमी है, निराशा होती है। लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की आवश्यकता होती है।
फोर्ज एक गहरे खिलाड़ी-हथियार बंधन को बढ़ावा देता है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के लिए महत्वपूर्ण है। नई धातुओं की खोज करने से कठिन चुनौतियों के लिए संपत्तियों को बढ़ाने की अनुमति मिलती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, सुसज्जित हथियार को गिरा दिया जाता है, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है।
उत्तर परिणामडार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, एक गहरे संबंध पर जोर देता है: खोई हुई आत्माएं आसानी से फिर से भर जाती हैं, लेकिन एक तैयार किया गया हथियार अपूरणीय है। गिराए गए हथियार दुनिया में बने रहते हैं, एक रिकवरी चुनौती पेश करते हैं। पुराने हथियारों को पुनः प्राप्त करने और पुनर्जीवित करने के लिए लंबे समय तक निहितार्थ और क्षमता के लिए क्षमता पेचीदा है।
डार्क सोल्स तत्वों को मर्करीस्टेम का गोद लेना अनिश्चित है, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव और ब्लेड ऑफ फायर के आध्यात्मिक वंश के ब्लेड के ब्लेड को दर्शाता है, सोल्स सीरीज़ के लिए एक मर्करीस्टेम अग्रदूत। वे अपने अतीत पर निर्माण कर रहे हैं, अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए।

ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर और गॉड ऑफ वॉर के प्रभाव स्पष्ट हैं। हालांकि, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, एक अद्वितीय पहचान बनाते हैं। इसका नुस्खा इसे अपने पूर्ववर्तियों से अलग करता है।
चिंताएं बनी हुई हैं: 60 घंटे के साहसिक कार्य के लिए जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की उपयुक्तता, और एक ही मिनी-बॉस के साथ दोहरावदार मुठभेड़, विविधता के बारे में सवाल उठाती है। हालांकि, हथियार-लड़ाकू संबंध की गहराई मनोरम है। एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों के युग में, ब्लेड ऑफ फायर में शैली के लिए एक आकर्षक अतिरिक्त होने की क्षमता है।
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