Sinabi ng developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay may sakit sa mahabang laro

Jan 25,25

Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi na ang pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki sa kasaganaan ng mahahabang titulo ng AAA. Ang saturation na ito, aniya, ay nag-aambag sa muling pagkabuhay ng mas maikling mga laro. Itinatampok ni Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ang tagumpay ng mas maiikling laro tulad ng Mouthwashing, na nag-uugnay sa katanyagan nito sa maigsi nitong oras ng paglalaro. Inihambing niya ito sa karaniwang karanasan ng mga manlalaro na hindi kumukumpleto ng maraming laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kuwento.

Habang kinikilala ni Shen ang patuloy na paglaganap ng mga malalawak na laro tulad ng Starfield (at ang paparating nitong DLC, Shattered Space), itinuturo niya na ang malaking bahagi ng mga manlalaro ay napapagod sa "dose-dosenang oras" na pangako na madalas. hinihingi ng modernong AAA release. Binanggit niya ang Influence ng mga nakaraang pamagat, gaya ng Skyrim, sa pagtatatag ng pamantayang "evergreen game", na inihahambing ang trend na ito sa epekto ng Dark Souls sa pagpapasikat ng mapaghamong labanan. Ang argumentong ipinakita ay na ang industriya ay maaaring umabot sa isang tipping point kung saan ang mas maikli, mas nakatutok na mga karanasan ay nagiging lalong kanais-nais. Sa kabila ng tagumpay ng mga long-form na RPG, ang pangangailangan para sa mas maiikling laro ay malinaw na umuusbong bilang isang kapansin-pansing counter-trend.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.