স্টারফিল্ড বিকাশকারী বলেছেন খেলোয়াড়রা দীর্ঘ গেমের জন্য অসুস্থ

Jan 25,25

একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার উইল শেন পরামর্শ দেন যে লম্বা AAA শিরোনামের প্রাচুর্যের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। এই স্যাচুরেশন, তিনি যুক্তি দেন, ছোট গেমের পুনরুত্থানে অবদান রাখছে। শেন, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এর মতো শিরোনামের অভিজ্ঞতা সহ একজন অভিজ্ঞ, মাউথওয়াশিং এর মতো ছোট গেমগুলির সাফল্যকে হাইলাইট করে, এটির সংক্ষিপ্ত খেলার সময়ের জন্য এর জনপ্রিয়তাকে দায়ী করে৷ তিনি এটিকে খেলোয়াড়দের দশ ঘন্টার বেশি খেলা শেষ না করার সাধারণ অভিজ্ঞতার সাথে তুলনা করেন, গল্পের ব্যস্ততার জন্য সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দেন।

যদিও শেন স্টারফিল্ড (এবং এর আসন্ন DLC, শ্যাটারড স্পেস-এর মতো বিস্তৃত গেমের ক্রমাগত বিস্তৃতি স্বীকার করে, তিনি উল্লেখ করেন যে গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ প্রায়ই "ডজন ঘন্টার" প্রতিশ্রুতিতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে আধুনিক AAA রিলিজ দ্বারা দাবি করা হয়. তিনি "চিরসবুজ খেলা" আদর্শ প্রতিষ্ঠার ক্ষেত্রে অতীতের শিরোনামগুলির Influence উল্লেখ করেছেন, যেমন স্কাইরিম, এই প্রবণতাটিকে চ্যালেঞ্জিং যুদ্ধকে জনপ্রিয় করার ক্ষেত্রে ডার্ক সোলস এর প্রভাবের সাথে তুলনা করেছেন। উপস্থাপিত যুক্তি হল যে শিল্পটি একটি টিপিং পয়েন্টে পৌঁছে যেতে পারে যেখানে সংক্ষিপ্ত, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতাগুলি ক্রমবর্ধমান আকাঙ্খিত হয়ে ওঠে। দীর্ঘ-ফর্মের RPG-এর সাফল্য সত্ত্বেও, ছোট গেমের চাহিদা স্পষ্টতই একটি উল্লেখযোগ্য পাল্টা-প্রবণতা হিসেবে আবির্ভূত হচ্ছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.