Nhà phát triển Starfield cho biết người chơi chán ngấy những trò chơi kéo dài

Jan 25,25

Will Shen, một cựu nhà phát triển của Starfield, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi ngày càng tăng do có quá nhiều tựa game AAA dài dòng. Ông lập luận rằng sự bão hòa này đang góp phần làm hồi sinh các trò chơi ngắn hơn. Shen, một người kỳ cựu có kinh nghiệm với các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, nêu bật sự thành công của các trò chơi ngắn hơn như Súc miệng, nhờ vào sự phổ biến của trò chơi này nhờ thời gian chơi ngắn gọn. Ông đối lập điều này với trải nghiệm chung của người chơi không hoàn thành nhiều trò chơi quá 10 giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành đối với sự tương tác với câu chuyện.

Trong khi Shen thừa nhận sự phổ biến liên tục của các trò chơi mở rộng như Starfield (và DLC sắp ra mắt của nó, Shattered Space), anh ấy chỉ ra rằng một phần đáng kể các game thủ thường xuyên cảm thấy mệt mỏi với cam kết "hàng chục giờ" được yêu cầu bởi các bản phát hành AAA hiện đại. Anh ấy trích dẫn Influence của các tựa game trước đây, chẳng hạn như Skyrim, trong việc thiết lập chuẩn mực "trò chơi thường xanh", so sánh xu hướng này với tác động của Dark Souls đối với việc phổ biến các trận chiến đầy thử thách. Lập luận được đưa ra là ngành này có thể đang đạt đến điểm bùng phát khi những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn ngày càng trở nên được mong muốn. Bất chấp sự thành công của các game nhập vai dài tập, nhu cầu về các game ngắn hơn rõ ràng đang nổi lên như một xu hướng phản kháng đáng chú ý.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.