Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

Jan 25,25

전 Starfield 개발자인 Will Shen은 장문의 AAA 타이틀이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. 그는 이러한 포화 상태가 더 짧은 게임의 부활에 기여하고 있다고 주장합니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험이 있는 베테랑인 Shen은 Moutwashing과 같은 짧은 게임의 성공을 강조하며, 그 인기는 간결한 플레이 시간에 기인합니다. 그는 이를 10시간이 넘는 게임을 많이 완료하지 못하는 플레이어의 일반적인 경험과 대조하면서 스토리 참여를 위한 완료의 중요성을 강조합니다.

Shen은 Starfield(및 곧 출시될 DLC, Shattered Space)와 같은 확장형 게임이 지속적으로 널리 보급되고 있음을 인정하지만 상당수의 게이머가 종종 "수십 시간"을 투자하는 데 지쳐 있다고 지적합니다. 최신 AAA 릴리스에서 요구됩니다. 그는 "에버그린 게임" 표준을 확립하는 데 있어 Influence스카이림과 같은 과거 타이틀의 를 인용하면서 이러한 경향을 다크 소울이 도전적인 전투를 대중화하는 데 미친 영향과 비교했습니다. 제시된 주장은 업계가 더 짧고 집중적인 경험이 점점 더 바람직해지는 전환점에 도달할 수 있다는 것입니다. 장편 RPG의 성공에도 불구하고, 더 짧은 게임에 대한 수요가 주목할만한 역풍으로 부각되고 있습니다.

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