Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados de jogos longos
um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, sugere que a fadiga do jogador está crescendo com a abundância de longos títulos da AAA. Essa saturação, ele argumenta, está contribuindo para um ressurgimento de jogos mais curtos. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, destaca o sucesso de jogos mais curtos como lavar a louça , atribuindo sua popularidade ao seu conciso de tempo de reprodução. Ele contrasta isso com a experiência comum de jogadores que não completam muitos jogos superiores a dez horas, enfatizando a importância da conclusão para o engajamento da história.
... exigido pelos lançamentos modernos da AAA. Ele cita odos títulos anteriores, como skyrim , ao estabelecer a norma "Evergreen Game", comparando essa tendência ao impacto Influence Dark Souls teve na popularização do combate desafiador. O argumento apresentado é que a indústria pode estar atingindo um ponto de inflexão, onde experiências mais curtas e mais focadas se tornam cada vez mais desejáveis. Apesar do sucesso dos RPGs de forma longa, a demanda por jogos mais curtos está claramente emergindo como uma contra-tendência notável.
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