Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Jan 25,25

Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, uzun AAA oyunların bolluğuyla birlikte oyuncu yorgunluğunun arttığını öne sürüyor. Ona göre bu doygunluk, daha kısa oyunların yeniden canlanmasına katkıda bulunuyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi oyunlarda deneyimi olan deneyimli bir oyuncu olan Shen, Mouthwashing gibi daha kısa oyunların başarısını vurgulayarak popülerliğini kısa oyun süresine bağlıyor. Bunu, oyuncuların on saati aşan pek çok oyunu tamamlamaması şeklindeki ortak deneyimle karşılaştırarak hikaye katılımı için tamamlamanın önemini vurguluyor.

Shen, Starfield (ve yakında çıkacak olan DLC, Shattered Space gibi kapsamlı oyunların devam eden yaygınlığını kabul etse de, oyuncuların önemli bir kısmının "onlarca saat" taahhüdünden sık sık yorulduğuna dikkat çekiyor modern AAA sürümleri tarafından talep edilmektedir. "Her zaman yeşil kalan oyun" normunu oluştururken InfluenceSkyrim gibi geçmiş oyunların 'lerinden alıntı yapıyor ve bu eğilimi, Dark Souls'un zorlu dövüşleri popülerleştirmedeki etkisiyle karşılaştırıyor. Sunulan argüman, sektörün daha kısa, daha odaklı deneyimlerin giderek daha fazla arzu edilir hale geldiği bir devrilme noktasına ulaşıyor olabileceği yönünde. Uzun biçimli RPG'lerin başarısına rağmen, daha kısa oyunlara olan talep, dikkate değer bir karşı trend olarak açıkça ortaya çıkıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.