El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Jan 25,25

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con la abundancia de largos títulos AAA. Esta saturación, argumenta, está contribuyendo al resurgimiento de los juegos más cortos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, destaca el éxito de juegos más cortos como bucal , atribuyendo su popularidad a su tiempo de juego conciso. Él contrasta esto con la experiencia común de que los jugadores no completan muchos juegos superiores a diez horas, enfatizando la importancia de la finalización para la participación de la historia.

Si bien Shen reconoce la prevalencia continua de juegos expansivos como Starfield (y su próximo DLC, destrozado espacio ), señala que una parte significativa de los jugadores está agotando las "docenas de horas" a menudo exigido por los lanzamientos modernos de AAA. Cita el Influence de títulos pasados, como skyrim , al establecer la norma de "juego de hoja perenne", comparando esta tendencia con el impacto Dark Souls tuvo en popularizar el combate desafiante. El argumento presentado es que la industria puede estar llegando a un punto de inflexión donde las experiencias más cortas y más centradas se vuelven cada vez más deseables. A pesar del éxito de los juegos de rol de larga duración, la demanda de juegos más cortos está claramente emergiendo como una contra tendencia notable.

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