Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲
Jan 25,25
前 Starfield 開發者 Will Shen 表示,隨著冗長的 AAA 遊戲的增多,玩家的疲勞感也在增加。 他認為,這種飽和導致了較短比賽的復甦。 Shen 是一位擁有《輻射4》和《輻射76》等遊戲經驗的資深玩家,他強調了像Mouthwashing 這樣的短遊戲的成功,將其受歡迎歸因於其簡潔的遊戲時間。 他將此與玩家未完成超過十小時的許多遊戲的常見體驗進行了對比,強調了完成遊戲對於故事參與度的重要性。
雖然Shen 承認《Starfield》(及其即將推出的DLC,Shattered Space)等擴展遊戲的持續流行,但他指出,很大一部分遊戲玩家經常厭倦“幾十個小時”的投入現代AAA 發行版的要求。 他在建立「常青遊戲」規範時引用了過去遊戲的Influence,例如天際,並將這一趨勢與黑暗之魂對普及挑戰性戰鬥的影響進行了比較。 提出的論點是,該行業可能正在達到一個轉折點,更短、更集中的體驗變得越來越受歡迎。 儘管長篇角色扮演遊戲取得了成功,但對短篇遊戲的需求顯然正在成為明顯的反趨勢。
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