Starfield Developer mówi, że gracze mają dość długich gier

Jan 25,25

Były deweloper Starfield, Will Shen, sugeruje, że zmęczenie graczy rośnie wraz z obfitością długich tytułów AAA. Jego zdaniem to nasycenie przyczynia się do odrodzenia się krótszych gier. Shen, weteran mający doświadczenie przy grach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, podkreśla sukces krótszych gier, takich jak Mouthwashing, przypisując swoją popularność krótkiemu czasowi rozgrywki. Kontrastuje to z powszechnym doświadczeniem graczy, którzy nie ukończyli wielu gier dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ich ukończenia dla zaangażowania w historię.

Chociaż Shen potwierdza ciągłą powszechność rozbudowanych gier, takich jak Starfield (i nadchodzące DLC, Shattered Space), wskazuje, że znaczna część graczy często jest zmęczona zaangażowaniem „dziesiątki godzin” wymagane przez współczesne wydania AAA. Przytacza Influence poprzednie tytuły, takie jak Skyrim, ustanawiając normę „wiecznych gier”, porównując ten trend z wpływem, jaki Dark Souls wywarło na popularyzację wymagającej walki. Przedstawiony argument jest taki, że branża może osiągać punkt zwrotny, w którym coraz bardziej pożądane stają się krótsze, bardziej ukierunkowane doświadczenia. Pomimo sukcesu długich gier RPG, popyt na krótsze gry wyraźnie wyłania się jako zauważalna tendencja przeciwna.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.