Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

Jan 25,25

Een voormalige Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers toeneemt met de overvloed aan lange AAA-titels. Deze verzadiging, zo betoogt hij, draagt ​​bij aan een heropleving van kortere games. Shen, een veteraan met ervaring met titels als Fallout 4 en Fallout 76, benadrukt het succes van kortere games zoals Mouthwashing, en dankt zijn populariteit aan de beknopte speeltijd. Hij contrasteert dit met de algemene ervaring van spelers die veel games niet langer dan tien uur voltooien, waarbij hij het belang van voltooiing voor verhaalbetrokkenheid benadrukt.

Hoewel Shen de voortdurende prevalentie van uitgebreide games zoals Starfield (en de komende DLC,

Shattered Space) erkent, wijst hij erop dat een aanzienlijk deel van de gamers vaak genoeg heeft van de 'tientallen uren'-verplichting geëist door moderne AAA-releases. Hij citeert de van titels uit het verleden, zoals InfluenceSkyrim, bij het vaststellen van de ‘evergreen game’-norm, en vergelijkt deze trend met de impact die Dark Souls had op het populariseren van uitdagende gevechten. Het argument dat wordt aangevoerd is dat de industrie mogelijk een omslagpunt bereikt waarop kortere, meer gerichte ervaringen steeds wenselijker worden. Ondanks het succes van lange RPG's komt de vraag naar kortere games duidelijk naar voren als een opmerkelijke tegentrend.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.