スターフィールドの開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います
Jan 25,25
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、プレーヤーの疲労が豊富な長いAAAタイトルで成長していることを示唆しています。 この飽和は、より短いゲームの復活に貢献していると彼は主張しています。 Fallout 4やFallout 76のようなタイトルの経験を持つベテランのShenは、マウスウォッシュなどの短いゲームの成功を強調しており、その人気が簡潔なプレイタイムに起因しています。 彼はこれを、10時間を超えて多くのゲームを完了していないプレイヤーの一般的な経験と対照的であり、ストーリーエンゲージメントの完了の重要性を強調しています。
シェンは、スターフィールド(およびその今後のDLC、が空間を打ち砕く)のような広大なゲームの継続的なvalence延を認めているが、ゲーマーのかなりの部分が「数十時間」のコミットメントをしばしば疲れさせていると指摘する現代のAAAリリースによって要求されます。 彼は、Influence skyrim などの過去のタイトルのを「常緑のゲーム」ノルムを確立し、この傾向を影響と比較して dark souls が挑戦的な戦闘の普及に比較しました。 提示された議論は、業界がより短く、より焦点を絞った経験がますます望ましくなる転換点に達している可能性があるということです。 長型RPGの成功にもかかわらず、より短いゲームの需要は明らかに顕著なカウンタートレンドとして浮上しています。
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