Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Jan 25,25

Бывший разработчик Starfield Уилл Шен предполагает, что усталость игроков растет из-за обилия длинных игр ААА-класса. Такое насыщение, утверждает он, способствует возрождению более коротких игр. Шен, ветеран с опытом работы с такими играми, как Fallout 4 и Fallout 76, подчеркивает успех более коротких игр, таких как Mouthwashing, объясняя их популярность лаконичным игровым процессом. Он противопоставляет это обычному опыту игроков, не завершающих многие игры продолжительностью более десяти часов, подчеркивая важность завершения для вовлеченности в сюжет.

Хотя Шен признает, что такие масштабные игры, как Starfield, продолжают преобладать (и предстоящий DLC, Shattered Space), он отмечает, что значительная часть геймеров часто устает от «десятков часов» работы. востребован современными релизами AAA. Он цитирует Influence (Влияние) прошлых игр, таких как Skyrim, устанавливая норму «вечнозеленых игр», сравнивая эту тенденцию с влиянием, которое Dark Souls оказала на популяризацию сложных боев. Представленный аргумент заключается в том, что отрасль, возможно, достигает переломного момента, когда более короткий и более целенаправленный опыт становится все более желательным. Несмотря на успех длинных ролевых игр, спрос на более короткие игры явно становится заметной контртенденцией.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.