Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler, Will Shen, schlägt vor, dass die Ermüdung des Spielers mit der Fülle von langwierigen AAA -Titeln wächst. Diese Sättigung, so argumentiert er, trägt zu einem Wiederaufleben kürzerer Spiele bei. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, hebt den Erfolg kürzerer Spiele wie Mundwasser auf und führt seine Popularität auf seine präzise Spielzeit zurück. Er stellt dies mit der gemeinsamen Erfahrung von Spielern gegenüber, die nicht viele Spiele über zehn Stunden vervollständigen, was die Bedeutung des Abschlusses für das Engagement der Geschichte hervorhebt.
Während Shen die fortgesetzte Verbreitung von expansiven Spielen wie Starbield (und seinen bevorstehenden DLC, zerbrochenen Raum ) anerkennt, weist er darauf hin, dass ein erheblicher Teil der Spieler häufig anstreng von modernen AAA -Veröffentlichungen verlangt. Er zitiert den Influence vergangenen Titel wie Skyrim , um die Norm "Evergreen Game" zu erstellen und diesen Trend mit dem Auswirkungen zu vergleichen dunkle Souls hatten die Popularisierung herausfordernder Kampf. Das vorgestellte Argument ist, dass die Branche möglicherweise einen Wendepunkt erreicht, an dem kürzere, fokussiertere Erfahrungen zunehmend wünschenswerter werden. Trotz des Erfolgs von RPGs mit langem Form ist die Nachfrage nach kürzeren Spielen eindeutig ein bemerkenswerter Gegentrend.
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