ผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นป่วยจากเกมยาว

Jan 25,25

Will Shen อดีตผู้พัฒนา Starfield แนะนำว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกำลังเพิ่มมากขึ้นเมื่อมีเกม AAA ที่มีความยาวมากมาย เขาแย้งว่าความอิ่มตัวนี้มีส่วนช่วยให้เกมที่สั้นลงกลับมาฟื้นตัวได้ Shen ผู้คร่ำหวอดที่มีประสบการณ์ในเกมอย่าง Fallout 4 และ Fallout 76 เน้นย้ำถึงความสำเร็จของเกมขนาดสั้นอย่าง น้ำยาบ้วนปาก เนื่องจากความนิยมนี้เกิดจากเวลาเล่นที่กระชับ เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับประสบการณ์ทั่วไปของผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเกมหลายเกมจนเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นให้จบเพื่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราว

ในขณะที่ Shen รับทราบถึงความแพร่หลายอย่างต่อเนื่องของเกมที่กว้างขวางเช่น Starfield (และ DLC ที่กำลังจะมาถึง Shattered Space) เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเกมส่วนใหญ่เบื่อหน่ายกับความมุ่งมั่น "หลายสิบชั่วโมง" บ่อยครั้ง เป็นที่ต้องการของรุ่น AAA สมัยใหม่ เขาอ้างถึง Influence ของเกมในอดีต เช่น Skyrim ในการสร้างบรรทัดฐานของ "เกมที่เขียวชอุ่มตลอดปี" โดยเปรียบเทียบแนวโน้มนี้กับผลกระทบที่ Dark Souls มีต่อการเผยแพร่การต่อสู้ที่ท้าทาย ข้อโต้แย้งที่นำเสนอคืออุตสาหกรรมอาจถึงจุดเปลี่ยนที่ประสบการณ์ที่สั้นลงและเน้นมากขึ้นกลายเป็นที่ต้องการมากขึ้น แม้ว่าเกม RPG แบบยาวจะประสบความสำเร็จ แต่ความต้องการเกมขนาดสั้นก็เกิดขึ้นอย่างชัดเจนว่าเป็นเทรนด์สวนทางกันที่โดดเด่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.