《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏
Jan 25,25
前 Starfield 开发者 Will Shen 表示,随着 AAA 级游戏的大量出现,玩家的疲劳感正在加剧。 他认为,这种饱和正在导致较短比赛的复苏。 Shen 是一位拥有《辐射 4》和《辐射 76》等游戏经验的资深玩家,他强调了像 Mouthwashing 这样的短游戏的成功,将其受欢迎归因于其简洁的游戏时间。 他将此与玩家未完成超过十小时的许多游戏的常见体验进行了对比,强调了完成游戏对于故事参与度的重要性。
虽然 Shen 承认《Starfield》(及其即将推出的 DLC,Shattered Space)等扩展游戏的持续流行,但他指出,很大一部分游戏玩家经常厌倦“几十个小时”的投入现代 AAA 版本的要求。 他在建立“常青游戏”规范时引用了过去游戏的Influence,例如天际,并将这一趋势与黑暗之魂对普及挑战性战斗的影响进行了比较。 提出的论点是,该行业可能正在达到一个转折点,更短、更集中的体验变得越来越受欢迎。 尽管长篇角色扮演游戏取得了成功,但对短篇游戏的需求显然正在成为一种值得注意的反趋势。
热门新闻
更多