Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi
un ex sviluppatore di starfield, Will Shen, suggerisce che la fatica del giocatore sta crescendo con l'abbondanza di lunghi titoli AAA. Questa saturazione, sostiene, sta contribuendo a una rinascita di giochi più brevi. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, mette in evidenza il successo di giochi più brevi come collutorio , attribuendo la sua popolarità al suo conciso gioco. Contrasta questo con l'esperienza comune dei giocatori che non hanno completato molti giochi che superano le dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento per il coinvolgimento della storia.
Mentre Shen riconosce la continua prevalenza di giochi espansivi come Starfield (e il suo prossimo DLC, Spazio infranto ), sottolinea che una parte significativa dei giocatori è stancante del "dozzine di ore" spesso impegno Richiesto dalle moderne versioni AAA. Cita la Influence dei titoli passati, come Skyrim , nell'istituire la norma "Evergreen Game", confrontando questa tendenza all'impatto Dark Souls sulla divulgazione del combattimento impegnativo. L'argomento presentato è che l'industria potrebbe raggiungere un punto di svolta in cui esperienze più brevi e più focalizzate diventano sempre più desiderabili. Nonostante il successo dei giochi di ruolo di lunga durata, la domanda di giochi più brevi sta chiaramente emergendo come una notevole contro-tendenza.
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