Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux
Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, suggère que la fatigue des joueurs augmente avec l'abondance de longs titres AAA. Cette saturation, affirme-t-il, contribue à une résurgence des jeux plus courts. Shen, un vétéran avec de l'expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne le succès de jeux plus courts comme Mouthwashing, attribuant sa popularité à son temps de jeu concis. Il contraste cela avec l'expérience courante des joueurs qui ne terminent pas de nombreux jeux dépassant dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement dans l'histoire.
Bien que Shen reconnaisse la prévalence continue de jeux expansifs comme Starfield (et son prochain DLC, Shattered Space), il souligne qu'une partie importante des joueurs sont fatigués des « dizaines d'heures » d'engagement souvent exigé par les versions AAA modernes. Il cite le Influence des titres passés, tels que Skyrim, pour établir la norme du « jeu à feuilles persistantes », comparant cette tendance à l'impact de Dark Souls sur la popularisation des combats difficiles. L’argument avancé est que l’industrie pourrait atteindre un point de bascule où des expériences plus courtes et plus ciblées deviennent de plus en plus souhaitables. Malgré le succès des RPG longs, la demande de jeux plus courts apparaît clairement comme une contre-tendance notable.
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