DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

Apr 04,25

Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin ang Doom na umaabot sa mga bagong taas. Sa halip, ang franchise ay kumukuha ng isang grounded na diskarte kasama ang kanyang medyebal na may temang prequel, Doom: The Dark Ages, na nakatuon sa high-speed, high-skill-kisame first-person shooter gameplay na nagdadala ng mga manlalaro na mas malapit sa mga minions ng Hell.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na binibigyang diin ang strafe-mabigat na labanan at hilaw na kapangyarihan. Habang ang mga iconic na sandata ay nananatiling isang sangkap, ang ibunyag ang trailer ay ipinakita ang makabagong pandurog ng bungo, na gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga kalaban sa mas maliit, mas mabilis na mga piraso. Gayunpaman, pinauna din ng Madilim na Panahon ang labanan ng melee na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa ibunyag na trailer, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ang direktor ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo ng bagong kapahamakan.

Maglaro

Hindi nakakagulat na binanggit ni Martin ang tatlong seminal na gumagana bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, at Zack Snyder's 2006 Film 300, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller.

Ang modernong sistema ng trademark ng Kilusang Kill ng Doom ay na -update, na nagpapahintulot sa mga pagkamatay na maisakatuparan mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa posisyon ng player. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga arena ng labanan ay pinalawak, at ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod, paggalugad ng mga antas na sinabi ni Martin na bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.

Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na matunaw sa codex. Nangangako ang salaysay na dadalhin ang mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init na may lahat sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize.

Itinampok ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, na may mga sandatang armas na nilagyan ng isa sa isang oras tulad ng kagamitan. Ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera (ginto), at ang mga nakatagong mga lihim ay mapapahusay ngayon ang pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay kaysa sa paggalugad.

Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan ng laro sa mga slider, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan.

Ipinakita rin ng Reveal Trailer ang dalawang kilalang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay: ang pag-piloto ng isang 30-palapag na demonyong mech na tinawag na The Atlan at sumakay sa isang cybernetic dragon. Ang mga ito ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit may sariling hanay ng mga kakayahan at minibosses. Kapansin-pansin, walang magiging mode ng Multiplayer sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ng koponan ay sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Para sa isang katulad ko, na nakaranas ng pagbabago ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay malayo sa direksyon ni Eternal at bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro ay kapanapanabik. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang nabagong pokus na ito sa kakanyahan ng kapahamakan ay sabik akong inaasahan ang paglabas noong Mayo 15.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.