कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन
आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के शानदार पुनरुद्धार के बाद और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम इटरनल, डूम की नई ऊंचाइयों तक पहुंचने की कल्पना करना चुनौतीपूर्ण है। इसके बजाय, फ्रैंचाइज़ी अपने मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण ले रही है, जो उच्च गति, उच्च-कौशल-छत-छत वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर रही है जो खिलाड़ियों को हेल के मिनियन के करीब लाती है।
नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, जो स्ट्रैफ-भारी मुकाबला और कच्ची शक्ति पर जोर देता है। जबकि प्रतिष्ठित हथियार एक प्रधान बने हुए हैं, प्रकट ट्रेलर ने अभिनव खोपड़ी कोल्हू को प्रदर्शित किया, जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग गोला -बारूद के रूप में करता है, उन्हें छोटे, तेज टुकड़ों में दुश्मनों पर वापस फायर करता है। हालांकि, अंधेरे युग भी तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला को प्राथमिकता देते हैं: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," नए कयामत के एक डेमो के बाद गेम निर्देशक ह्यूगो मार्टिन पर जोर दिया।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मार्टिन द डार्क एज: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 के लिए प्राथमिक प्रेरणाओं के रूप में तीन सेमिनल कार्यों का हवाला देते हैं, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है।
आधुनिक डूम श्रृंखला की ट्रेडमार्क ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बदल दिया गया है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातकता को निष्पादित किया जा सकता है, खिलाड़ी की स्थिति के लिए। यह परिवर्तन दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित करता है, 300 की याद दिलाता है और मूल कयामत है। कॉम्बैट एरेनास का विस्तार किया गया है, और खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं, जो कि मार्टिन का कहना है कि लगभग एक घंटे की इष्टतम लंबाई बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।
डूम इटरनल से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा, बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स में तल्लीन करने की आवश्यकता है। कथा ने खिलाड़ियों को डूम यूनिवर्स की दूर तक पहुंचने के लिए वादा किया है, जिसे "लाइन पर सब कुछ के साथ गर्मियों की ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, क्योंकि स्लेयर की शक्ति एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। नए गेम का उद्देश्य सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण के लिए है, जिसमें हाथापाई हथियार एक समय में एक समय में सुसज्जित हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और छिपे हुए रहस्य अब कौशल की प्रगति को बढ़ाएंगे, जो विद्या की खोज के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।
खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ खेल की कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनके अनुभव को दर्जी कर सकें।
द राइट ट्रेलर ने दो उल्लेखनीय गेमप्ले सीक्वेंस भी दिखाए: एक 30-मंजिला दानव मेच को पायलट करना, जिसे एटलान कहा जाता है और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी की। ये एक-बंद इवेंट नहीं हैं, लेकिन क्षमताओं और मिनीबॉस के अपने सेट के साथ आते हैं। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सबसे अच्छा एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
मेरे जैसे किसी के लिए, जिन्होंने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया, मार्टिन की शाश्वत दिशा से दूर और क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों पर वापस रोमांचकारी है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
डूम के सार पर इस नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया गया है।
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