Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização
Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, é um desafio imaginar a Doom alcançando novos patamares. Em vez disso, a franquia está adotando uma abordagem fundamentada com seu prequel com tema medieval, Doom: a Idade das Trevas, concentrando-se em jogabilidade de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualificação que aproxima os jogadores dos minions do inferno.
O novo desgraça se afasta da plataforma do Eternal, enfatizando combate e poder bruto de Strafe pesado. Enquanto as armas icônicas permanecem um item básico, o trailer de revelação mostrou o inovador triturador de crânio, que usa os crânios de inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos em peças menores e mais rápidas. No entanto, a idade das trevas também prioriza o combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada; o mangual; e o escudo de destaque do trailer de revelação, que pode ser jogado, usado para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin depois de uma demonstração do novo destruidor.
Não é surpresa que Martin cite três trabalhos seminais como inspirações primárias para a Idade das Trevas: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006 Film 300, que por si só é baseado em uma graphic novel de Miller.
O sistema de Kill Kill Kill, da Modern Doom Series, foi renovado, permitindo que as mortes sejam executadas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se à posição do jogador. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a destruição original. As arenas de combate foram expandidas e os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem, explorando os níveis que Martin diz ter sido ligeiramente encurtada para manter uma duração ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores para os confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.
Martin destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo visa controles intuitivos, com armas corpo a corpo equipadas uma de cada vez, como equipamento. A economia do jogo foi simplificada para uma única moeda (ouro) e os segredos ocultos agora aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de exploração da tradição.
Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência.
O trailer de revelação também apresentou duas seqüências notáveis de jogabilidade: pilotar um Mech de 30 andares chamado Atlan e montando um dragão cibernético. Esses não são eventos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco da equipe é criar a melhor campanha para um jogador possível.
Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformador da destruição original em 1993, a mudança de Martin para longe da direção do Eternal e de volta aos princípios de design do jogo clássico é emocionante. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse foco renovado na essência de Doom me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.
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