Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Apr 04,25

Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnął nowe wyżyny. Zamiast tego franczyza ma ugruntowane podejście ze swoim średniowiecznym prequelem, Doom: The Dark Eges, koncentrując się na szybkiej, szybkiej grze strzelankowej, która zbliża graczy do stworów Hell.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, podkreślając strafe ciężką walkę i surową moc. Podczas gdy kultowa broń pozostaje podstawą, w zwiastunie ujawniono innowacyjną kruszarkę czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Jednak ciemne wieki priorytetowo traktuje walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po demo nowego zagłady.

Grać

Nic dziwnego, że Martin przytacza trzy przełomowe prace jako podstawowe inspiracje dla The Dark Ages: The Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 roku, który sam jest oparty na powieści graficznej Millera.

System zabójstwa chwały współczesnej serii DOOM został odnowiony, umożliwiając wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana obejmuje stałą obecność horda wroga, przypominającą 300 i oryginalnego zagłady. Areny bojowe zostały rozszerzone, a gracze mogą rozwiązywać cele w dowolnej kolejności, badając poziomy, które według Martina zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny każda.

Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą.

Martin podkreślił wysiłki zespołu w celu uproszczenia programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, a broń w zwarciu jest wyposażona pojedynczo jak sprzęt. Gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty (złota), a ukryte sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę, a nie eksplorację wiedzy.

Gracze mogą teraz dostosować trudność gry z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie.

W zwiastunie ujawniono także dwie znaczące sekwencje rozgrywki: pilotowanie 30-piętrowego Demona Mecha o nazwie Atlan i jazda na cybernetycznym smoka. To nie są jednorazowe wydarzenia, ale są wyposażone w własny zestaw umiejętności i minibossów. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Odejście Martina od kierunku Eternal i powrót do zasad projektowania klasycznej gry jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

To odnowione skupienie się na esencji Doom sprawia, że ​​z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.