DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

Apr 04,25

2016年にIDソフトウェアのDoomの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに達することを想像するのは困難です。代わりに、フランチャイズは中世をテーマにした前編であるDoom:The Dark Agesで根拠のあるアプローチを採用しています。

新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、Strafeが重い戦闘と生の力を強調しています。象徴的な武器は主食のままですが、公開された予告編は革新的なスカルクラッシャーを披露しました。革新的なスカルクラッシャーは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速いピースで敵に戻します。ただし、暗黒時代はまた、3つの重要な武器で近接戦闘を優先します。充電できる電動ガントレット。フレイル;そして、傑出したシールドは、展開されたトレーラーから見られました。これは、ブロック、パリー、または偏向に使用されたり、使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは強調しました。

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マーティンが3つの独創的な作品を暗黒時代の主要なインスピレーションとして引用していることは驚くことではありません。オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、およびザックスナイダーの2006年の映画300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に基づいています。

モダンドゥームシリーズのトレードマークグローリーキルシステムが改良され、戦場のあらゆる角度から死亡者が実行され、プレイヤーの位置に適応します。この変更は、300と元の運命を連想させる敵の大群の絶え間ない存在に対応します。戦闘アリーナが拡大されており、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組むことができ、マーティンがそれぞれ約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されたレベルを探求することができます。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が切望されている賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。

マーティンは、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、機器のように一度に1つずつ近接武器が装備されている直感的なコントロールを目指しています。ゲームの経済は単一の通貨(金)に合理化されており、隠された秘密はスキルの進行を促進し、伝承探査ではなく具体的​​なゲームプレイの報酬を提供します。

プレイヤーは、ゲームの難易度をスライダーでカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して体験を調整できるようになりました。

明らかな予告編には、2つの注目すべきゲームプレイシーケンスも紹介されています。アトランと呼ばれる30階建てのデーモンメカの操縦とサイバネティックドラゴンに乗っています。これらは一回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスが付属しています。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンは永遠の方向から、古典的なゲームのデザイン原則に戻るのはスリリングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。

この新たなDoomの本質に焦点を当てたのは、5月15日にリリースを熱心に予想しています。

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