Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Apr 04,25

ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un yeni zirvelere ulaştığını hayal etmek zor. Bunun yerine, franchise, ortaçağ temalı prequel, Doom: The Dark Ages ile, oyuncuları cehennem kölelerine yaklaştıran yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı oyununa odaklanıyor.

Yeni kıyamet, Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor ve strafe ağır savaş ve ham gücü vurguluyor. İkonik silahlar bir zımba olarak kalırken, ortaya çıkan römork, yenilen düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yenilikçi kafatası kırıcısını sergiledi ve onları daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara ateşledi. Bununla birlikte, karanlık çağlar aynı zamanda üç temel silahla yakın dövüş savaşına öncelik verir: ücretlendirilebilen elektrikli eldivenli; Flail; ve atılabilen, engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılan açık fragmandan göze çarpan kalkan gördü. Yeni kıyametin demosundan sonra oyun direktörü Hugo Martin'i vurguladı.

Oynamak

Martin'in üç seminal eseri Karanlık Çağlar için birincil ilham kaynağı olarak belirtmesi şaşırtıcı değil: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik bir romanına dayanan 2006 filmi 300.

Modern Doom Serisi'nin ticari markası Glory Kill Sistemi yenilendi, bu da ölümlerin savaş alanındaki herhangi bir açıdan yürütülmesine izin vererek oyuncunun pozisyonuna uyum sağladı. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametini anımsatan düşman ordularının sürekli varlığını barındırıyor. Savaş alanları genişletildi ve oyuncular herhangi bir sırayla hedeflerle başa çıkabilir ve Martin'in her biri yaklaşık bir saatlik en uygun uzunluğu korumak için biraz kısaltıldığını söylediği seviyeleri araştırabilirler.

Doom Eternal'dan gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikayesini, oyuncuların kodekse girmesini istemek yerine cutscenes aracılığıyla sunacak. Anlatı, oyuncuların gücü açgözlü bir ödül haline geldikçe, oyuncuları Doom evreninin "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak nitelendirmeyi vaat ediyor.

Martin, ekibin Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı derecede karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Yeni oyun sezgisel kontrolleri hedefliyor ve yakın dövüş silahları birer birer ekipman gibi donatıldı. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır ve gizli sırlar artık beceri ilerlemesini artıracak ve lore keşfi yerine somut oyun ödülleri sunacak.

Oyuncular artık oyunun zorluğunu kaydırıcılarla özelleştirebilir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları deneyimlerini uyarlamak için ayarlayabilirler.

Reveal Fragmanı ayrıca iki önemli oyun dizisi sergiledi: Atlan adlı 30 katlı bir iblis mekanikçisi pilotluk ve sibernetik bir ejderha sürme. Bunlar tek seferlik etkinlikler değil, kendi yetenekleri ve miniboslar ile birlikte gelir. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu mod olmayacak, çünkü ekibin odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi biri için Martin'in Ebedi'nin yönünden ve klasik oyunun tasarım ilkelerine geri dönmesi heyecan verici. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Doom'un özüne bu yenilenen odaklanma, 15 Mayıs'ta serbest bırakmayı hevesle beklememi sağlıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.