DOOM: The Dark Ages - The First Preview
Na de briljante heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het een uitdaging om zich voor te stellen dat Doom nieuwe hoogten bereikt. In plaats daarvan hanteert de franchise een gegronde aanpak met zijn prequel met middeleeuwse thema, Doom: The Dark Ages, gericht op snelle, high-skill-plafond first-person shooter-gameplay die spelers dichter bij Hell's Minions brengt.
De nieuwe Doom verschuift weg van het platform van Eternal en benadrukt Strafe-Heavy Combat en Raw Power. Terwijl de iconische wapens een nietje blijven, toonde de onthullingstrailer de innovatieve schedelbrief, die de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt en ze terugvuurt op vijanden in kleinere, snellere stukken. De donkere eeuwen geven echter ook prioriteit aan melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en de opvallende schild zag van de onthullingstrailer, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, te pareren of afbuigen. "Je gaat staan en vechten", benadrukte gamedirecteur Hugo Martin na een demo van de nieuwe Doom.
Het is geen verrassing dat Martin drie baanbrekende werken citeert als primaire inspiraties voor de donkere eeuwen: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 2006 Film 300, die zelf is gebaseerd op een grafische roman van Miller.
Het handelsmerk Glory Kill -systeem van de Modern Doom -serie is vernieuwd, waardoor dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke invalshoek op het slagveld en zich aanpassen aan de positie van de speler. Deze verandering biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doet denken aan 300 en de oorspronkelijke ondergang. Gevechtsarena's zijn uitgebreid en spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken, niveaus verkennen die volgens Martin enigszins zijn ingekort om een optimale lengte van elk ongeveer een uur te behouden.
Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, presenteren de donkere eeuwen zijn verhaal door middel van tussenfilmpjes in plaats van dat spelers moeten duiken in de Codex. Het verhaal belooft spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen, beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", terwijl de kracht van de slayer een felbegeerde prijs wordt.
Martin benadrukte de inspanningen van het team om het controleschema te vereenvoudigen en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het nieuwe spel streeft naar intuïtieve bedieningselementen, met melee -wapens uitgerust één voor één zoals apparatuur. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta (GOUD), en verborgen geheimen zullen nu de ontwikkeling van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay -beloningen bieden in plaats van lore exploratie.
Spelers kunnen de moeilijkheid van het spel nu aanpassen met schuifregelaars, waarbij elementen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie worden aangepast om hun ervaring aan te passen.
De onthullingstrailer toonde ook twee opmerkelijke gameplay-sequenties: een 30 verdiepingen tellende demon mech genaamd The Atlan en het rijden op een cybernetische draak. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibosses. Met name zal er geen multiplayer-modus zijn in de donkere eeuwen, omdat de focus van het team ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.
Voor iemand zoals ik, die de transformerende impact van de oorspronkelijke ondergang in 1993 heeft ervaren, verschuift Martin van Eternal's richting en terug naar de ontwerpprincipes van het klassieke spel spannend. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," zei Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze hernieuwde focus op de essentie van Doom heeft me gretig anticiperen op de release op 15 mei.
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Feb 02,25Helden Awakening: Isekai Saga Tier List Guide Isekai Saga: Awaken: een uitgebreide lagerlijst van de sterkste helden Isekai Saga: Awaken, een boeiende nieuwe inactieve RPG, beschikt over een enorm Gacha -systeem waarmee spelers een schattige Chibi Waifus kunnen verzamelen. Deze laaglijst belicht de krachtigste helden om je Progress te versnellen. Helden zijn categori
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th