Doom: The Dark Ages - La prima anteprima
Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è difficile immaginare che Doom raggiunga nuove altezze. Invece, il franchise sta adottando un approccio messo a terra con il suo prequel a tema medievale, Doom: The Dark Age, concentrandosi su un gameplay di sparatutto in prima persona ad alta velocità, che avvicina i giocatori ai minion di Hell.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, sottolineando il combattimento pesante e il potere crudo. Mentre le armi iconiche rimangono un punto fermo, il trailer di rivelazione ha mostrato l'innovativo frantoio del cranio, che utilizza i te Tuttavia, il secolo bui dà la priorità anche al combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato; il flagello; e lo scudo straordinario sega dal trailer di rivelazione, che può essere lanciato, usato per bloccare, parry o deviazione. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo del nuovo destino.
Non sorprende che Martin citi tre opere fondamentali come ispirazioni primarie per il Dark Ages: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006 Film 300, che a sua volta si basa su un romanzo grafico di Miller.
Il sistema Glory Kill della serie Modern Doom Series è stato rinnovato, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda 300 e il destino originale. Le arene di combattimento sono state ampliate e i giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine, esplorando i livelli che Martin afferma che sono stati leggermente ridotti per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando il feedback di Doom Eternal, il Medioe Dark presenterà la sua storia attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il codice. La narrazione promette di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché il potere dello Slayer diventa un premio ambito.
Martin ha messo in evidenza gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a controlli intuitivi, con armi da mischia equipaggiate una alla volta come l'equipaggiamento. L'economia del gioco è stata semplificata in una singola valuta (oro) e nascosti segreti miglioreranno la progressione delle abilità, offrendo premi tangibili di gioco piuttosto che esplorazione delle tradizioni.
I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà del gioco con i cursori, regolando elementi come la velocità del gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza.
Il trailer di rivelazione ha anche mostrato due notevoli sequenze di gameplay: pilotare un mech di demone a 30 piani chiamato Atlan e cavalcare un drago cibernetico. Questi non sono eventi unici ma vengono con il loro set di abilità e minibossi. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus della squadra è sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per qualcuno come me, che ha avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal e di ritorno ai principi di progettazione del gioco classico è elettrizzante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questa rinnovata attenzione all'essenza di Doom mi fa anticipare con impazienza il rilascio il 15 maggio.
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