Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Apr 04,25

После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и идентификационного программного обеспечения и еще более утонченного продолжения 2020 года, Doom Eternal, сложно представить себе Doom, достигающий новых высот. Вместо этого франшиза использует обоснованный подход со своим приквелом на тему средневековой тематики, Doom: The Dark Ages, сосредотачиваясь на высокоскоростном игровом игровом процессе с высоким квалификацией от первого лица, который приближает игроков к миньонам ада.

Новая гибель смещается от платформы Eternal, подчеркивая боевые бои и необработанную силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов, трейлер «Открытый» продемонстрировал инновационную дробилку черепа, в которой используются черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых частях. Тем не менее, темные возрасты также отдают приоритеты в ближнем бою с тремя ключевыми оружием: электрифицированной перчатки, которую можно заряжать; Пласти; и выдающаяся пила Shield из открытого трейлера, который можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации новой гибели.

Играть

Неудивительно, что Мартин называет три оригинальные работы в качестве основного вдохновения для темных веков: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight Returns, и фильм 300 Zack Snyder 2006 года, который сам основан на графическом романе Миллера.

Система убийств «Слава» в современной серии Doom была обновлена, что позволило выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель. Боевые арены были расширены, и игроки могут бороться с целями в любом порядке, исследуя уровни, которые, по словам Мартина, были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальную длину примерно час каждый.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом.

Мартин подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена ​​на интуитивно понятные элементы управления, с оружием ближнего боя, оборудованным по одному, как оборудование. Экономика игры была оптимизирована в одну валюту (золото), а скрытые секреты теперь улучшат прогрессию навыков, предлагая ощутимые вознаграждения за игровой процесс, а не исследование знаний.

Теперь игроки могут настроить сложность игры с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт.

В трейлере Specuet также продемонстрировал две известные последовательности игровых процессов: пилотирование 30-этажного демона-меха под названием «Атлан» и катание на кибернетическом драконе. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, переход Мартина от руководства Вечного и обратно к принципам дизайна классической игры захватывает. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот возобновление внимания на сущности Doom заставляет меня с нетерпением ожидать релиза 15 мая.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.