DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

Apr 04,25

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ยิ่งกว่านั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายที่จะจินตนาการถึง Doom ถึงความสูงใหม่ แต่แฟรนไชส์กำลังใช้วิธีการที่มีเหตุผลกับ prequel ธีมยุคกลาง, Doom: The Dark Ages โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูง

การลงโทษใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของนิรันดร์โดยเน้นการต่อสู้ที่หนักหน่วงและพลังดิบ ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ แต่รถพ่วงที่เปิดเผยแสดงให้เห็นถึงเครื่องบดกะโหลกศีรษะที่เป็นนวัตกรรมซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วกว่า อย่างไรก็ตามยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry หรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่

เล่น

ไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินอ้างถึงผลงานน้ำเชื้อสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์

ระบบการสังหารเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ Doom Series ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม การต่อสู้ได้ขยายออกไปและผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ สำรวจระดับที่มาร์ตินกล่าวว่าสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อชั่วโมง

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภ

มาร์ตินเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายโดยมีอาวุธระยะประชิดติดตั้งหนึ่งครั้งในเวลาเช่นอุปกรณ์ เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการสำรวจตำนาน

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยตัวเลื่อนการปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา

รถพ่วงที่เปิดเผยยังแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่โดดเด่นสองลำดับ: นำนักบินอสูร 30 ชั้นที่เรียกว่า Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติก เหตุการณ์เหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์ครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 มาร์ตินเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์และกลับไปที่หลักการออกแบบของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับสาระสำคัญของ Doom ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.