厄运:黑暗时代 - 第一个预览

Apr 04,25

在ID软件在2016年对《毁灭战士》的辉煌复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal)之后,想象毁灭战士达到了新的高度,这是一个挑战。取而代之的是,该专营权以其中世纪主题的前传《毁灭战士:黑暗时代》采取了扎根的方法,重点是高速,高技能的高技能第一人称射手游戏玩法,这使玩家更接近地狱的奴才。

新的毁灭战士从永恒的平台上转移了,强调了猛烈的战斗和原始力量。虽然标志性武器仍然是主食,但揭示的预告片展示了创新的头骨破碎机,它以弹药为弹药的头骨,将它们以较小,更快的零件向敌人发射。但是,黑暗时代还使用三种关键武器将近战优先考虑:可以充电的电气手套; flail;从揭示的拖车中看到了杰出的盾牌,可以扔掉,用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站着战斗。”在新厄运的演示之后,强调游戏导演雨果·马丁。

马丁(Martin)引用三个开创性的著作是黑暗时代的主要灵感:原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》(Dark Knight Returns)和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,这本身是基于米勒(Miller)的图形小说,这也就不足为奇了。

现代末日系列的商标荣耀杀戮系统已经进行了修改,从而使死亡从战场上的任何角度犯下,适应了球员的位置。这种变化可容纳敌方部落的不断存在,让人联想到300和原始的厄运。战斗竞技场已经扩大了,玩家可以按任何顺序解决目标,探索马丁说的水平略有缩短,以保持最佳的长度约一个小时。

在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的远处,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为令人垂涎的奖项。

马丁强调了团队为简化控制计划所做的努力,承认毁灭战士的控制措施过于复杂。新游戏的目的是直观控制,近战武器一次都装备了设备。游戏的经济已简化为单一货币(黄金),而隐藏的秘密现在将增强技能的进步,提供切实的游戏奖励而不是传说探索。

现在,玩家可以通过滑块定制游戏的困难,调整游戏速度和敌人侵略性等元素以量身定制自己的体验。

揭示预告片还展示了两个值得注意的游戏序列:驾驶一个30层的恶魔机械,称为Atlan并骑着控制论龙。这些不是一次性的事件,而是带有自己的一套能力和小型鞋。值得注意的是,黑暗时代将不会有多人游戏模式,因为团队的重点是制定最佳的单人游戏。

对于像我这样的人经历了1993年原始厄运的变革性影响的人,马丁从永恒的方向转移到了经典游戏的设计原理,这是令人兴奋的。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”

这种重点关注厄运的本质使我热切期待5月15日的发布。

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