DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Apr 04,25

Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan Doom mencapai ketinggian baru. Sebaliknya, francais mengambil pendekatan yang berasaskan dengan prequel bertema zaman pertengahan, Doom: The Dark Ages, yang memberi tumpuan kepada permainan penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, tinggi siling yang membawa pemain lebih dekat kepada Minions Hell.

Doom baru beralih dari platform Eternal, menekankan pertempuran Strafe-berat dan kuasa mentah. Walaupun senjata ikonik tetap menjadi bahan ruji, treler mendedahkan mempamerkan Crusher Skull yang inovatif, yang menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh dengan lebih kecil, lebih cepat. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap juga memprioritaskan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: gauntlet elektrik, yang boleh dikenakan; flail; dan perisai yang menonjol melihat dari treler yang mendedahkan, yang boleh dibuang, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. "Anda akan berdiri dan bertarung," tegas pengarah permainan Hugo Martin selepas demo Doom Baru.

Bermain

Tidak menghairankan bahawa Martin memetik tiga karya seminal sebagai inspirasi utama untuk The Dark Ages: The Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik oleh Miller.

Sistem Kill Glory Kill Doom Series Modern telah dirombak, yang membolehkan kematian dilaksanakan dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan 300 dan azab asal. Arena tempur telah diperluaskan, dan pemain dapat menangani objektif dalam apa jua perintah, meneroka tahap yang dikatakan Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira sejam setiap satu.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk menyelidiki codex. Naratif itu menjanjikan para pemain untuk mencapai jarak jauh dari alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan.

Martin menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk mengawal intuitif, dengan senjata huru -hara dilengkapi satu demi satu seperti peralatan. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia tersembunyi kini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata dan bukannya penerokaan.

Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran permainan dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka.

Treler Reveal juga mempamerkan dua urutan permainan yang terkenal: mengendalikan mech setan 30 tingkat yang dipanggil Atlan dan menunggang naga cybernetic. Ini bukan satu peristiwa tetapi datang dengan set kebolehan dan minibosses mereka sendiri. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan pasukan adalah untuk membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi seseorang seperti saya, yang mengalami impak transformasi Doom asal pada tahun 1993, Martin beralih dari arah Eternal dan kembali kepada prinsip reka bentuk permainan klasik adalah mendebarkan. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."

Tumpuan yang diperbaharui ini pada intipati Doom telah saya tidak sabar -sabar menjangkakan pembebasan pada 15 Mei.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.