Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Apr 04,25

Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, nhượng quyền thương mại đang thực hiện một cách tiếp cận có căn cứ với phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, Doom: The Dark Ages, tập trung vào trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, tốc độ cao, đưa người chơi đến gần hơn với tay sai của Hell.

Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, nhấn mạnh chiến đấu nặng nề và sức mạnh thô. Trong khi các vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, đoạn giới thiệu tiết lộ đã giới thiệu máy nghiền sọ sáng tạo, sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, thời kỳ đen tối cũng ưu tiên chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện khí, có thể được sạc; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của New Doom.

Chơi

Không có gì ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba tác phẩm bán kết là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, chính nó dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller.

Hệ thống giết chết thương hiệu của DOOM Sê -ri hiện đại đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với vị trí của người chơi. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu. Đấu trường chiến đấu đã được mở rộng và người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào, khám phá các cấp độ mà Martin nói đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của mình thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa hơn của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn.

Martin nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, với vũ khí cận chiến được trang bị một lần như thiết bị. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật ẩn bây giờ sẽ tăng cường sự tiến bộ về kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì khám phá truyền thuyết.

Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó của trò chơi với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự gây hấn của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.

Đoạn trailer tiết lộ cũng đã giới thiệu hai chuỗi chơi trò chơi đáng chú ý: thí điểm một con quỷ 30 tầng có tên là Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần nhưng đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển khỏi hướng đi của Eternal và trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển đang hồi hộp. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Sự tập trung đổi mới này vào bản chất của Doom khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.