Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau
Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom neue Höhen erreicht hat. Stattdessen verfolgt das Franchise einen geerdeten Ansatz mit seinem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, das sich auf Hochgeschwindigkeits-Hochgeschwindigkeits-Schützenspiele der ersten Person konzentriert, das die Spieler näher an Hell's Minions bringt.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und betont den strengen Kampf und die rohe Kraft. Während die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel bleiben, präsentierte der Enthüllungs -Trailer den innovativen Schädelschlauch, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Feinde zurückfeuerte. Das dunkle Zeitalter priorisiert jedoch auch den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungsanhänger, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach einer Demo des neuen Schicksals.
Es ist keine Überraschung, dass Martin drei wegweisende Werke als primäre Inspirationen für das dunkle Zeitalter zitiert: das ursprüngliche Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 2006er Film 300, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert.
Das Messemark Ruhm Kill -System der modernen Doom Series wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus einem beliebigen Winkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und sich an die Position des Spielers anpassen. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. Die Kampfarenen wurden erweitert, und die Spieler können die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Level untersuchen, von denen Martin sagt, dass sie leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Event mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.
Martin betonte die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Steuerelemente ab, wobei Nahkampfwaffen jeweils wie Geräte ausgestattet sind. Die Wirtschaft des Spiels wurde zu einer einzigen Währung (Gold) optimiert, und versteckte Geheimnisse werden nun den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und eher greifbare Belohnungen für Gameplays als die Erkundung von Überlieferungen bieten.
Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit des Spiels mit Sliders anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrung anzupassen.
Der Enthüllungs-Trailer zeigte auch zwei bemerkenswerte Gameplay-Sequenzen: Piloting eines 30-stöckigen Dämonenmechs namens Atlan und Reiten eines kybernetischen Drachen. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibossen. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus des Teams darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Abkehr von Eternal und zurück zu den Designprinzipien des klassischen Spiels aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser erneute Fokus auf die Essenz des Dooms hat mich mit eifrig erwartet, dass ich am 15. Mai die Freilassung vorwegnehme.
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