Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기
ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 훌륭한 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것을 상상하는 것은 어렵습니다. 대신, 프랜차이즈는 중세를 테마로 한 전편 인 Doom : The Dark Ages, 고속, 고산화 한 1 인칭 슈터 게임 플레이에 중점을 둔 플레이어를 지옥의 미니언에 더 가깝게 만듭니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 스트라프가 많은 전투와 원자력을 강조합니다. 상징적 인 무기는 필수품으로 남아 있지만, 공개 트레일러는 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다. 혁신적인 두개골 크러셔는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 조각으로 적에게 다시 발사했습니다. 그러나 암흑 시대는 또한 세 가지 주요 무기와의 근접 전투를 우선시합니다. 플레일; 그리고 공개 트레일러에서 보았던 눈에 띄는 방패는 던져 지거나, 패리 또는 편향하는 데 사용될 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."새로운 Doom의 데모 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.
Martin이 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로 한 잭 스나이더의 2006 년 영화 300 : 마틴이 3 가지 정의 작품을 암흑 시대의 주요 영감으로 인용 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Modern Doom Series의 상표 영광 킬 시스템이 개조되어 전장의 모든 각도에서 사망자를 실행하여 플레이어의 위치에 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 운명을 연상시키는 적 무리의 끊임없는 존재를 수용합니다. 전투 경기장은 확장되었으며, 플레이어는 어느 순서로든 목표를 다룰 수 있으며, Martin은 각각 약 1 시간의 최적의 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었다고 탐구합니다.
Darom Age는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 "라인에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
마틴은 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조하면서 Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 새로운 게임은 근접 무기가 장비와 같은 한 번에 장착 된 직관적 인 컨트롤을 목표로합니다. 이 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되었으며 숨겨진 비밀은 이제 기술 진행을 향상시켜 실질적인 탐사보다는 실질적인 게임 플레이 보상을 제공 할 것입니다.
플레이어는 이제 게임 속도와 같은 요소를 조정하여 경험을 조정하기 위해 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하여 게임의 어려움을 사용자 정의 할 수 있습니다.
공개 트레일러는 또한 두 가지 주목할만한 게임 플레이 시퀀스를 선보였습니다. Atlan이라는 30 층짜리 악마의 조종사와 사이버 네틱 드래곤을 타는 것. 이것들은 일회성 이벤트가 아니지만 자체 능력과 미니 세트와 함께 제공됩니다. 특히 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년에 원래의 운명의 변형 영향을 경험 한 나와 같은 누군가에게는 Martin이 Eternal의 지시에서 클래식 게임의 디자인 원칙으로 돌아가는 것은 스릴 있습니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
Doom의 본질에 대한이 새로운 초점은 5 월 15 일에 석방을 간절히 기대하고 있습니다.