"AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang mga pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na may mga tag na presyo na mula sa $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Nagtalo si Karch na ang gayong mga labis na badyet ay hindi kinakailangan o naaangkop para sa kalusugan ng industriya. Nagpunta siya upang iminumungkahi na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa mga paglaho ng masa na nakikita sa sektor ng gaming.

Ang salitang "AAA" ay nawala ang kaugnayan nito, ayon sa marami sa komunidad ng pag -unlad ng laro. Orihinal na ginamit upang magpahiwatig ng mga proyekto na may napakalaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo, ang term na ngayon ay madalas na nagpapahiwatig ng isang lahi para sa kita na maaaring makompromiso ang parehong kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nabanggit niya na ang paglilipat ay naganap nang magsimulang magbuhos ang mga pangunahing publisher sa mga malalaking kabuuan sa mga video game, na humahantong sa mga pagbabago sa industriya na negatibo niyang tiningnan.

Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang isang pangunahing halimbawa na binanggit niya ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ang kumpanya ay mapag -aalinlangan na may label bilang isang "laro ng AAAA," na karagdagang naglalarawan ng paglipat ng industriya patungo sa pag -prioritize ng badyet sa makabuluhang pagbabago at kalidad.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.