"A morte de AAA Games previsto pelo Space Marine 2 Studio Head"
Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou suas idéias sobre o futuro da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, com preços que variam de US $ 200 a US $ 400 milhões, estão chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos extravagantes não são necessários nem apropriados para a saúde do setor. Ele sugeriu que esses orçamentos exorbitantes podem ser um fator significativo que contribui para as demissões de massa vistas no setor de jogos.
O termo "AAA" perdeu sua relevância, de acordo com muitos na comunidade de desenvolvimento de jogos. Originalmente usado para denotar projetos com orçamentos maciços, qualidade excepcional e risco mínimo de falha, o termo agora geralmente significa uma corrida para lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele observou que a mudança ocorreu quando os principais editores começaram a despejar grandes somas em videogames, levando a mudanças no setor que ele vê negativamente.
Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um excelente exemplo que ele citou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo da AAAA", ilustrando ainda mais a mudança do setor para priorizar o orçamento em vez de inovação e qualidade significativas.
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