“ AAA Games的逝世,由太空海军2工作室负责人预见”

Apr 28,25

最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的见解。他认为,高预算AAA游戏的时代,价格从200美元到4亿美元不等。 Karch认为,这种奢侈的预算既不适合该行业的健康。他继续暗示,这些高昂的预算可能是导致游戏领域中大规模裁员的重要因素。

游戏开发社区中的许多人说,“ AAA”一词失去了相关性。该术语最初用来表示具有巨大预算,出色质量和最小失败风险的项目,现在通常表示可能损害质量和创新的利润竞赛。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,这一转变发生在主要出版商开始向视频游戏中投入大量资金时,导致该行业的变化,他对自己的看法负面看法。

塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”他引用的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”,进一步说明了该行业向优先考虑预算优先考虑有意义的创新和质量的转变。

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