"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

Apr 28,25

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, দাম ট্যাগগুলি 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অমিতব্যয়ী বাজেটগুলি শিল্পের স্বাস্থ্যের জন্য প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি গেমিং খাতে দেখা ভর ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের অনেকের মতে, "এএএ" শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। মূলত বিশাল বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকিযুক্ত প্রকল্পগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, এই শব্দটি এখন প্রায়শই মুনাফার জন্য একটি প্রতিযোগিতাকে বোঝায় যা গুণমান এবং উদ্ভাবন উভয়কেই আপস করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকরা ভিডিও গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে ing ালতে শুরু করলে শিফটটি ঘটেছিল, যার ফলে তিনি নেতিবাচকভাবে দেখেন এমন শিল্পে পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে।

সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি যে প্রধান উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এটি আরও অর্থবহ উদ্ভাবন এবং মানের চেয়ে বাজেটের অগ্রাধিকার দেওয়ার দিকে শিল্পের পরিবর্তনকে আরও চিত্রিত করে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.