"Demise di AAA Games previsto da Space Marine 2 Studio Head"

Apr 28,25

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso le sue intuizioni sul futuro del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, con i prezzi che vanno da $ 200 a $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch sostiene che tali budget stravaganti non sono né necessari né appropriati per la salute del settore. Ha continuato a suggerire che questi budget esorbitanti potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti di massa osservati nel settore dei giochi.

Il termine "AAA" ha perso la sua rilevanza, secondo molti nella comunità dello sviluppo del gioco. Originariamente utilizzato per indicare progetti con budget enormi, qualità eccezionale e rischio minimo di fallimento, il termine ora significa spesso una corsa per profitti che possono compromettere sia la qualità che l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha osservato che il turno si è verificato quando i principali editori hanno iniziato a versare ingenti somme nei videogiochi, portando a cambiamenti nel settore che vede negativamente.

Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Un primo esempio che ha citato è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente come un "gioco AAAA", illustrando ulteriormente il passaggio del settore verso la priorità del budget sulla significativa innovazione e qualità.

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