„Drug AAA Games” przewidywał Space Marine 2 Studio Head ”

Apr 28,25

Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat przyszłości branży gier. Uważa, że ​​era wysoko budżetowych gier AAA, z ceną od 200 do 400 milionów dolarów, dobiega końca. Karch twierdzi, że takie ekstrawaganckie budżety nie są ani konieczne, ani odpowiednie dla zdrowia branży. Następnie zasugerował, że te wygórowane budżety mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do masowych zwolnień widocznych w sektorze gier.

Według wielu w społeczności rozwoju gier termin „AAA” stracił swoje znaczenie. Pierwotnie używane do oznaczania projektów o ogromnych budżetach, wyjątkowej jakości i minimalnym ryzyku niepowodzenia, termin ten często oznacza wyścig o zyski, które mogą zagrozić zarówno jakości, jak i innowacji. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Zauważył, że zmiana nastąpiła, gdy główni wydawcy zaczęli wlać duże sumy do gier wideo, co prowadzi do zmian w branży, które patrzy negatywnie.

Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Najwyższym przykładem, jaki zacytował, jest czaszka i kości Ubisoft, które firma ambitnie nazywała „grę AAAA”, dodatkowo ilustrującą zmianę branży w kierunku priorytetu budżetu nad znaczącymi innowacjami i jakością.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.